DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar, Diperkuatkan
Berikutan kejayaan fenomenal Doom dan sekuelnya, Doom Eternal , ansuran terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal *, prequel ini menimbulkan pertempuran dalam tindakan sengit, strafe-berat dengan fokus huru-hara yang kuat.
Walaupun pulangan arsenal ikonik-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler yang mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara menekankan tiga senjata huru-hara: Gauntlet yang dikenakan, Flail, dan Perisai Sampah Saw (boleh dibuang, boleh disekat, boleh dibezakan). Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan falsafah "berdiri dan melawan".
Inspirasi permainan ini sangat menarik dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini terbukti dalam pertempuran, yang menampilkan pertemuan musuh besar-besaran yang mengingatkan adegan pertempuran 300 dan pergaduhan gaya arena Doom yang asal. Sistem Kill Glory telah dirombak untuk meningkatkan ketidakstabilan, yang membolehkan membunuh dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap membolehkan perkembangan bukan linear, dengan tahap yang lebih pendek, lebih fokus (kira-kira satu jam setiap satu).
Menangani kritikan terhadap naratif codex-codex yang kekal , The Dark Ages *menyampaikan kisahnya melalui cutscenes, menjanjikan pengalaman besar dan sinematik yang memperluaskan alam semesta Doom. Naratif ini memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman yang bersaing untuk dikawal.
Skim kawalan telah dipermudahkan untuk intuitif yang lebih baik, dengan senjata huru -hara dilengkapi secara individu. Permainan ini mempunyai ekonomi yang diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada peningkatan permainan yang ketara dan bukannya. Kesukaran disesuaikan melalui slider, membolehkan pemain menyesuaikan pelbagai parameter seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Urutan yang dipamerkan, seperti Mech Atlan Mech dan Cybernetic Dragon Riding, bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan kebolehan yang unik dan pertemuan mini-bos. Terutama, Zaman Gelap menghilangkan multiplayer, memfokuskan semua sumber pembangunan pada kempen pemain tunggal.
Martin menyoroti pergeseran yang disengajakan dari arah Doom Eternal , menekankan kembali kepada prinsip -prinsip teras Doom yang asal. Tumpuan ini pada pengalaman yang kuat, klasik Doom telah menghasilkan kegembiraan yang ketara, dengan bangunan jangkaan untuk pelepasan 15 Mei.