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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima

Autore : Audrey Aggiornamento:Mar 01,2025

Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici, amplificato

Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel, Doom eternal , l'ultima puntata del software ID, Doom: The Dark Ages , adotta un approccio diverso. Invece di basarsi sugli elementi platform di eterni , questo prequel fonda il combattimento in un'azione intensa e pesante con una potente focus in mischia.

Mentre i ritorni iconici dell'Arsenal-tra cui la nuova arma che strappa il cranio si è mostrata nel trailer di rivelazione- The Dark Ages enfatizza in modo significativo tre armi da mischia: il guanto carico, il flagello e la sega versatile dello scudo (lanciabile, bloccato, parryable). Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea una filosofia "stand e combattimento".

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L'ispirazione del gioco attinge pesantemente dall'originale Doom , da Batman: The Dark Knight ritorna di Frank Miller e 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente nel combattimento, con enormi incontri nemici che ricordano le scene di battaglia di 300 e i combattimenti originali in stile arena di Doom *. Il sistema di uccisione di gloria è stato revisionato per una migliore fluidità, consentendo le uccisioni da qualsiasi angolo. Il design di livello consente una progressione non lineare, con livelli più brevi e più mirati (circa un'ora ciascuno).

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Affrontare le critiche alla narrativa pesante del codice di Doom Eternal , The Dark Age offre la sua storia attraverso le scene, promettendo un'esperienza cinematografica che espande l'universo Doom. La narrazione si concentra sul potere dell'uccido e sulle minacce che si contendono il controllo.

Lo schema di controllo è stato semplificato per una migliore intuitività, con armi da mischia equipaggiate singolarmente. Il gioco presenta un'economia semplificata con un'unica valuta (oro) e i segreti premiano i miglioramenti di gioco tangibili piuttosto che le tradizioni. La difficoltà è personalizzabile tramite cursori, consentendo ai giocatori di regolare vari parametri come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.

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Le sequenze in mostra, come il gigante Atlan Mech e la guida del drago cibernetico, non sono eventi isolati ma offrono abilità uniche e mini-boss. In particolare, The Dark Ages omette il multiplayer, focalizzando tutte le risorse di sviluppo sulla campagna per giocatore singolo.

Martin evidenzia il turno deliberato dalla direzione di Doom Eternal , sottolineando un ritorno ai principi fondamentali del Doom originale. Questa attenzione a un'esperienza potente e classica Doom ha generato un'eccitazione significativa, con la costruzione di anticipazioni per la versione del 15 maggio.

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