DOOM: The Dark Eges - powrót do korzeni, wzmocniony
Po fenomenalnym sukcesie Doom i jego kontynuacji, Doom Eternal , najnowsza rata ID Software, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , ten prequel uzasadnia walkę intensywną, ciężką akcją z potężnym skupieniem w zwarciu.
Podczas gdy kultowy arsenał powraca-w tym miażdżąca nową broń prezentowaną w przyczepie odkrywczej- Dark Eges Znacząco podkreśla trzy broń w zwarciu: naładowaną rękawicę, rozbiór i wszechstronną piła osłony (zrzucalna, blokowa, parrybalna). Dyrektor gry Hugo Martin podkreśla filozofię „Stand and Fight”.
Inspiracja gry mocno czerpie z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w walce, w której występują ogromne spotkania wroga przypominające sceny bojowe 300 i oryginalne walki w stylu areny Doom . System zabijania chwały został przerobiony w celu poprawy płynności, umożliwiając zabójstwa z dowolnego punktu. Projektowanie poziomu pozwala na postęp nieliniowy, o krótszych, bardziej skoncentrowanych poziomach (około jedna godzina każda).
Zwracając się do krytyki narracji DOOM Eternal , The Dark Ages przedstawia swoją historię poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując wielkie, filmowe doświadczenie, które rozszerza wszechświat Doom. Narracja koncentruje się na mocy Slayera i zagrożeniach walczących o kontrolę.
Schemat sterowania został uproszczony w celu lepszej intuicyjności, a broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie. Gra zawiera usprawnioną gospodarkę z jedną walutą (złotem), a sekrety nagradzają namacalne ulepszenia rozgrywki, a nie wiedzę. Trudność można dostosować za pomocą suwaków, umożliwiając graczom dostosowanie różnych parametrów, takich jak prędkość gry i agresja wroga.
Prezentowane sekwencje, takie jak gigantyczna Atlan Mech i cybernetyczna jazda smoka, nie są zdarzeniami izolowanymi, ale oferują unikalne umiejętności i mini-boss. W szczególności Dark Eges pomija wieloosobowy gracz, koncentrując wszystkie zasoby rozwoju na kampanii dla jednego gracza.
Martin podkreśla celowe odejście od kierunku Doom Eternal , podkreślając powrót do podstawowych zasad oryginalnego Doom . Koncentracja na potężnym, klasycznym Doom wywołało znaczne emocje, a przewidywanie buduje się na wydanie 15 maja.