Bethesda đã có kế hoạch đầy tham vọng để kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các tính năng này với bộ đồ không gian của trò chơi là lý do chính để loại bỏ họ.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc đối phó với các bộ đồ khác nhau là quá sức," Mejillones tuyên bố. "Bạn phải xem xét cách cắt mũ bảo hiểm và đảm bảo nó tách ra đúng cách, quản lý thịt bên dưới và xử lý tất cả các yếu tố bổ sung như ống và thay đổi đáng kể về kích thước cơ thể do người tạo nhân vật tiên tiến."
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có các cơ chế này, đó là một yếu tố chính trong Fallout 4, Mejillones lưu ý rằng các tính năng như vậy phù hợp hơn với sự hài hước của "lưỡi" của loạt phim Fallout. "Đó là một phần của niềm vui", ông nhận xét, cho rằng giai điệu nghiêm trọng hơn của Starfield có thể không phù hợp nhất với các yếu tố như vậy.
Starfield, game nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao cho nó 7/10 mặc dù lưu ý một số thách thức. "Starfield có rất nhiều lực lượng làm việc chống lại nó, nhưng cuối cùng, sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng kính làm cho lực hấp dẫn của nó trở nên khó khăn để chống lại", đánh giá nói.
Trong những phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và ra mắt việc mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.