เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ในสตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมเป็นเหตุผลหลักในการลบออก
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการกับชุดสูทต่าง ๆ กำลังครอบงำ” Mejillones กล่าว "คุณต้องพิจารณาวิธีการตัดหมวกกันน็อกและตรวจสอบให้แน่ใจว่าจะแยกออกมาอย่างถูกต้องจัดการเนื้อด้านล่างและจัดการองค์ประกอบเพิ่มเติมทั้งหมดเช่นท่อและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในขนาดร่างกายเนื่องจากผู้สร้างตัวละครขั้นสูง"
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดกลไกเหล่านี้ซึ่งเป็นวัตถุดิบใน Fallout 4 Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าคุณสมบัติดังกล่าวสอดคล้องกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของซีรีย์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าวโดยบอกว่าเสียงที่รุนแรงกว่าของสตาร์ฟิลด์อาจไม่เหมาะที่สุดสำหรับองค์ประกอบดังกล่าว
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 แม้จะสังเกตเห็นความท้าทายบางอย่าง “ สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน แต่ในที่สุดความดึงดูดใจของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือทำให้แรงโน้มถ่วงดึงยากที่จะต้านทาน” รีวิวกล่าว
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน