Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a bu özellikleri oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının kaldırılmasının temel nedeni olduğunu açıkladı.
Mejillones, "Çeşitli takımlarla başa çıkmanın teknik sonuçları çok zordu." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Kaskı nasıl keseceğinizi ve düzgün bir şekilde ayrıldığından, altındaki eti yöneteceğini ve hortumlar gibi tüm ek elemanları ve gelişmiş karakter yaratıcısı nedeniyle vücut büyüklüğündeki önemli değişiklikleri ele almayı düşünmelisiniz."
Bazı hayranlar Fallout 4'te bir temel olan bu mekaniğin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür özelliklerin Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahı ile daha fazla hizalandığını belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti, Starfield'ın daha ciddi tonunun bu tür unsurlar için en uygun olmayabileceğini öne sürdü.
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü ve bazı zorluklara dikkat çekmesine rağmen 7/10 verdi. İnceleme, "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşlarının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırıyor."
Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu tanıttı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini başlattı.