Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem ich usunięcia.
„Techniczne konsekwencje radzenia sobie z różnymi pozwami były przytłaczające” - stwierdził Mejillones. „Musisz rozważyć, jak wyciąć hełm i upewnić się, że prawidłowo odłącza się, zarządzać ciałem pod spodem i obsługiwać wszystkie dodatkowe elementy, takie jak węże i znaczące zmiany wielkości ciała ze względu na zaawansowanego twórcę postaci”.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników, które były podstawą w Fallout 4, Mejillones zauważył, że takie cechy są zgodne z humorem serii Fallout. „To część zabawy” - zauważył, sugerując, że poważniejszy ton Starfield mógł nie być najlepiej pasujący do takich elementów.
Starfield, pierwsza pełna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10, pomimo zauważenia pewnych wyzwań. „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjnego ciągnięcia” - stwierdził przegląd.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od momentu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wprowadza rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.