Bethesda mempunyai rancangan bercita -cita untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan ciri -ciri ini dengan saman ruang permainan adalah sebab utama untuk penyingkiran mereka.
"Implikasi teknikal berurusan dengan pelbagai saman sangat menggembirakan," kata Mejillones. "Anda perlu mempertimbangkan bagaimana untuk memotong topi keledar dan memastikan ia melepaskan dengan betul, menguruskan daging di bawahnya, dan mengendalikan semua elemen tambahan seperti hos dan perubahan signifikan dalam saiz badan disebabkan oleh pencipta watak lanjutan."
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini, yang merupakan ruji dalam Fallout 4, Mejillones menyatakan bahawa ciri-ciri sedemikian sejajar dengan "lidah lidah" siri kejatuhan. "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya, menunjukkan bahawa nada Starfield yang lebih serius mungkin tidak sesuai untuk unsur -unsur tersebut.
Starfield, RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, yang dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan peranan yang luas dan pertempuran pepejal, yang memberikannya 7/10 walaupun mencatat beberapa cabaran. "Starfield mempunyai banyak pasukan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikan pencarian yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar ditentang," kata kajian itu.
Dalam perkembangan baru -baru ini, bekas pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutamanya di bandar Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melancarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.