Sự thay đổi của Activision đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp được báo cáo đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án ban đầu được phát triển tại Đồ chơi cho Bob. Bài viết này đi sâu vào các lý do đằng sau việc hủy bỏ và khám phá chiến lược rộng lớn hơn của Activision.
Crash Bandicoot 5: Một thương vong của mô hình dịch vụ trực tiếp
Phần tiếp theo bị loại bỏ do sự kém hiệu quả của người tiền nhiệm
Nhà sử học chơi game Liam Robertson tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5, một nền tảng 3D chơi đơn theo kế hoạch, đã được phát triển sớm tại Đồ chơi cho Bob. Tuy nhiên, dự án đã bị bỏ rơi dưới dạng các tiêu đề dịch vụ trực tiếp được ưu tiên Activision, phân bổ lại các tài nguyên theo đó.
Đồ chơi cho Bob, được biết đến với việc hồi sinh nhượng quyền thương mại Crash Bandicoot, đã bắt đầu khái niệm hóa Crash Bandicoot 5 như một phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: Đó là về thời gian . Báo cáo của Robertson chi tiết các cốt truyện và nghệ thuật khái niệm được đề xuất, bao gồm một bối cảnh trường học trẻ em phản diện và sự trở lại của các nhân vật phản diện quen thuộc.
Đáng chú ý, Art Art đã giới thiệu Spyro, một biểu tượng PlayStation khác đã được hồi sinh thành công bởi Đồ chơi cho Bob, như một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với một mối đe dọa liên tục ảnh hưởng đến cả thế giới của họ. Robertson tuyên bố, "Crash và Spyro được dự định là hai nhân vật có thể chơi được."
Những tin đồn hủy bỏ ban đầu nổi lên từ các đồ chơi cũ cho nghệ sĩ Bob Concept Nicholas Kole's X Post. Báo cáo của Robertson cho thấy rằng quyết định của Activision bắt nguồn từ sự kết hợp giữa sự thay đổi dịch vụ trực tiếp và sự cố của sự cố nhận thức của Crash Bandicoot 4 .
Activision từ chối các sân cho các thương hiệu chơi đơn khác
Sự thay đổi chiến lược của Activision đã tác động đến các nhượng quyền thương mại khác. Robertson cũng đã báo cáo việc từ chối một sân cho vận động viên trượt băng chuyên nghiệp của Tony Hawk 3+4 , phần tiếp theo của Skater Pro Skater 1+2 của Tony Hawk thành công. Vicarious Visions, hãng phim đằng sau các bản làm lại, sau đó đã được hấp thụ vào hoạt động và được chỉ định lại để làm việc với các nhượng quyền thương mại lớn như Call of Duty và Diablo .
Bản thân Tony Hawk đã xác nhận sự tồn tại của Kế hoạch 3+4 trong báo cáo của Robertson, nói rằng nó đang được tiến hành cho đến khi tích hợp của Vicarious Visions vào Activision. Ông giải thích rằng Activision đã tìm kiếm các hãng phim thay thế để phát triển phần tiếp theo nhưng cuối cùng đã từ chối tất cả các sân do sự không hài lòng với các đề xuất.
Hawk nhấn mạnh sự thiếu tự tin của Activision trong các hãng phim khác ngoài tầm nhìn gián tiếp là một yếu tố chính trong việc hủy bỏ. Điều này nhấn mạnh tác động đáng kể của việc tái cấu trúc nội bộ của Activision đối với tương lai của các nhượng quyền thương mại một người được thành lập.