Zmiana Activision w kierunku gier na żywo podobno doprowadziła do odwołania Crash Bandicoot 5, projektu początkowo opracowywania w Toys For Bob. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny anulowania i bada szerszą strategię Activision.
Crash Bandicoot 5: ofiara modelu obsługi na żywo
Kontynuacja złomowana z powodu postrzeganej gorszej wyniki poprzednika
Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza, była wczesnym rozwojem w Toys for Bob. Jednak projekt został porzucony jako Activision PrioryTites tytuły serwisowe na żywo, odpowiednio realokując zasoby.
Toys for Boba, znany z rewitalizacji franczyzy Crash Bandicoot, zaczął konceptualizować Crash Bandicoot 5 jako bezpośrednią kontynuację Crash Bandicoot 4: About Time . Raport Robertsona zaproponowano historie i sztukę koncepcyjną, w tym nikczemne miejsce do szkoły dla dzieci i powrót znajomych antagonistów.
Co ciekawe, Art Concept zaprezentował Spyro, kolejną ikonę PlayStation z powodzeniem ożywiona przez Toys for Boba, jako grywalna postać wraz z katastrofą, walcząc z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba światy. Robertson stwierdził: „Crash i Spyro miały być dwoma grywalnymi postaciami”.
Plotki o anulowaniu początkowo pojawiły się z dawnych zabawek dla artysty koncepcji Boba Nicholasa Kole X. Raport Robertsona sugeruje, że decyzja Activision wynika z kombinacji zmiany obsługi na żywo i postrzeganej gorszej wydajności Bandicoot 4 .
Activision odrzuca boiska do innych franczyz dla jednego gracza
Strategiczna zmiana Activision wpłynęła na inne franczyzy. Robertson poinformował także o odrzuceniu boiska dla pro skatera Tony'ego Hawk 3+4 , kontynuacji odnoszącego sukcesy remake'u Pro Skatera Tony Hawk . Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało następnie wchłonięte do aktywizji i przeniesione do pracy nad głównymi franczyzami, takimi jak Call of Duty i Diablo .
Sam Tony Hawk potwierdził istnienie planu 3+4 w raporcie Robertsona, stwierdzając, że trwa on do czasu integracji wizji z aktywnością. Wyjaśnił, że Activision szukała alternatywnych studiów w celu opracowania kontynuacji, ale ostatecznie odrzuciła wszystkie boiska z powodu niezadowolenia z propozycji.
Hawk podkreślił brak zaufania Activision w studiach innych niż wizje zastępcze jako kluczowy czynnik w anulowaniu. Podkreśla to znaczący wpływ wewnętrznej restrukturyzacji Activision na przyszłość uznanych franczyz dla jednego gracza.