Activision's verschuiving naar live-service games leidde naar verluidt tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat aanvankelijk in ontwikkeling is bij Toys voor Bob. Dit artikel duikt in de redenen achter de annulering en onderzoekt de bredere strategie van Activision.
Crash Bandicoot 5: A Casualty of the Liveservice Model
Vervolg geschrapt als gevolg van waargenomen underperformance van voorganger
Gaminghistoricus Liam Robertson onthulde dat Crash Bandicoot 5, een geplande 3D-platformer met één speler, in vroege ontwikkeling was bij Toys voor Bob. Het project werd echter verlaten als Activision prioriteit gaf aan live-service-titels, waardoor de middelen dienovereenkomstig opnieuw worden toegewezen.
Toys for Bob, bekend om het revitaliseren van de Crash Bandicoot -franchise, was begonnen met het conceptualiseren van Crash Bandicoot 5 als een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is Agnight Time . Robertson's rapportdetails stelden verhaallijnen en conceptkunst voor, waaronder een schurkachtige schoolomgeving en de terugkeer van bekende tegenstanders.
Opmerkelijk is dat Concept Art Spyro toonde, een ander PlayStation -pictogram met succes nieuw leven ingeblazen door Toys voor Bob, als een speelbaar personage naast crash, die vecht tegen een interdimensionale dreiging die beide werelden beïnvloedt. Robertson verklaarde: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
De annuleringsgeruchten kwamen aanvankelijk op uit voormalig Toys voor Bob Concept -kunstenaar Nicholas Kole's X Post. Het rapport van Robertson suggereert dat de beslissing van Activision voortkwam uit een combinatie van de live-service shift en de waargenomen underperformance van Crash Bandicoot 4 .
Activision verwerpt toonhoogtes voor andere franchises met één speler
De strategische verschuiving van Activision had invloed op andere franchises. Robertson meldde ook de afwijzing van een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , een vervolg op de succesvolle remake van Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in activisie en opnieuw toegewezen om te werken aan grote franchises zoals Call of Duty en Diablo .
Tony Hawk zelf bevestigde het bestaan van het 3+4 -plan in het rapport van Robertson en verklaarde dat het aan de gang was totdat de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legde uit dat Activision alternatieve studio's zocht om het vervolg te ontwikkelen, maar uiteindelijk alle toonhoogtes verwierp vanwege ontevredenheid over de voorstellen.
Hawk benadrukte het gebrek aan vertrouwen van Activision in andere studio's dan plaatsvervangende visies als een sleutelfactor in de annulering. Dit onderstreept de significante impact van de interne herstructurering van Activision op de toekomst van gevestigde franchises met één speler.