Secondo quanto riferito, il passaggio di Activision verso i giochi di servizio live ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5, un progetto inizialmente in fase di sviluppo presso Toys for Bob. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della cancellazione ed esplora la strategia più ampia di Activision.
Crash Bandicoot 5: una vittima del modello di servizio live
Sequel demolito a causa della sottoperformance percepita del predecessore
Lo storico del gioco Liam Robertson ha rivelato che Crash Bandicoot 5, un platform 3D per giocatore singolo pianificato, era in fase di sviluppo iniziale presso Toys for Bob. Tuttavia, il progetto è stato abbandonato quando Activision ha dato la priorità ai titoli del servizio live, riallocando le risorse di conseguenza.
Toys for Bob, noto per aver rivitalizzato il franchise di Crash Bandicoot, aveva iniziato a concettualizzare Crash Bandicoot 5 come sequel diretto di Crash Bandicoot 4: è giunto il momento . Il rapporto di Robertson in dettaglio ha proposto trame e concept art, tra cui un ambito scolastico per bambini malvagi e il ritorno di antagonisti familiari.
Sorprendentemente, la concept art ha mostrato Spyro, un'altra icona di Playstation rianimata con successo dai giocattoli per Bob, come personaggio giocabile a fianco di Crash, combattendo una minaccia interdimensionale che colpisce entrambi i loro mondi. Robertson ha dichiarato: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili".
Le voci sulla cancellazione inizialmente sono emerse da ex giocattoli per il post X dell'artista di Bob Nicholas Kole. Il rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision derivava da una combinazione dello spostamento del vivo e del crash Bandicoot 4 percepiti la sottoperformance.
Activision rifiuta le piazzole per altri franchising per giocatore singolo
Il cambiamento strategico di Activision ha influito su altri franchising. Robertson ha anche riferito il rifiuto di un tiro per il professionista 3+4 di Tony Hawk , un sequel del remake di successo del Pro Skater 1+2 di Tony Hawk . Le visioni vicarie, lo studio dietro i remake, sono stati successivamente assorbiti da Activision e hanno riassegnato a lavorare su franchising principali come Call of Duty e Diablo .
Lo stesso Tony Hawk ha confermato l'esistenza del piano 3+4 nel rapporto di Robertson, affermando che era in corso fino all'integrazione di Vicario Visions in Activision. Ha spiegato che Activision ha cercato studi alternativi per sviluppare il sequel, ma alla fine ha respinto tutti i tiri a causa dell'insoddisfazione per le proposte.
Hawk ha messo in evidenza la mancanza di fiducia di Activision in studi diversi dalle visioni vicarie come fattore chiave nella cancellazione. Ciò sottolinea il significativo impatto della ristrutturazione interna di Activision sul futuro dei franchising consolidati.