Peralihan Activision ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek yang pada mulanya sedang dibangunkan di Mainan untuk Bob. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik pembatalan dan meneroka strategi yang lebih luas Activision.
Crash Bandicoot 5: A Casual of the Live-Service Model
Sequel dibatalkan kerana dianggap kurang baik dari pendahuluan
Ahli sejarah permainan Liam Robertson mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5, platformer 3D pemain tunggal yang dirancang, berada dalam pembangunan awal di Mainan untuk Bob. Walau bagaimanapun, projek itu ditinggalkan sebagai Activision mengutamakan tajuk perkhidmatan langsung, sumber semula sumber yang sewajarnya.
Mainan untuk Bob, yang dikenali untuk menghidupkan semula francais Crash Bandicoot, telah mula mengonsepkan Crash Bandicoot 5 sebagai sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's About Time . Butiran laporan Robertson mencadangkan cerita cerita dan seni konsep, termasuk suasana sekolah kanak -kanak yang jahat dan kembalinya antagonis yang biasa.
Hebatnya, Art Concept mempamerkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation berjaya dihidupkan semula oleh Mainan untuk Bob, sebagai watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensi yang mempengaruhi kedua -dua dunia mereka. Robertson menyatakan, "Crash dan Spyro dimaksudkan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Desas -desus pembatalan pada mulanya muncul dari bekas mainan untuk artis Bob Concept Nicholas Kole X. Laporan Robertson menunjukkan bahawa keputusan Activision berpunca daripada gabungan peralihan perkhidmatan langsung dan kemalangan Bandicoot 4 yang dianggap kurang baik.
Activision menolak padang untuk francais pemain tunggal yang lain
Peralihan strategik Activision memberi kesan kepada francais lain. Robertson juga melaporkan penolakan padang untuk Pro Skater 3+4 Tony Hawk , sekuel kepada pembuatan semula Pro Skater 1+2 Tony Hawk yang berjaya. Vicarious Visions, studio di belakang remake, kemudiannya diserap ke dalam Activision dan ditugaskan semula untuk mengerjakan francais utama seperti Call of Duty dan Diablo .
Tony Hawk sendiri mengesahkan kewujudan pelan 3+4 dalam laporan Robertson, menyatakan ia sedang dijalankan sehingga integrasi Vicarious Visions ke dalam Activision. Beliau menjelaskan bahawa Activision mencari studio alternatif untuk membangunkan sekuel tetapi akhirnya menolak semua padang kerana tidak puas hati dengan cadangan.
Hawk menonjolkan kekurangan keyakinan Activision dalam studio selain daripada penglihatan vicarious sebagai faktor utama dalam pembatalan. Ini menggariskan kesan yang signifikan dari penstrukturan semula dalaman Activision pada masa depan francais pemain tunggal yang ditubuhkan.