การเปลี่ยนแปลงของ Activision ไปสู่เกม Live-Service Games นำไปสู่การยกเลิก Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Toys for Bob บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเลิกและสำรวจกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Activision
Crash Bandicoot 5: ผู้เสียชีวิตของนางแบบบริการสด
ภาคต่อที่ถูกทิ้งเนื่องจากการรับรู้ผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่ารุ่นก่อน
นักประวัติศาสตร์เกมเลียมโรเบิร์ตสันส์เปิดเผยว่า Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็น platformer 3D ผู้เล่นเดี่ยวที่วางแผนไว้ได้รับการพัฒนาอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Toys for Bob อย่างไรก็ตามโครงการถูกทอดทิ้งเป็น Activision จัดลำดับความสำคัญของชื่อบริการสดโดยจัดสรรทรัพยากรใหม่ตามลำดับ
ของเล่นสำหรับบ๊อบเป็นที่รู้จักกันดีในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ Crash Bandicoot ได้เริ่มแนวคิดเกี่ยวกับ Crash Bandicoot 5 เป็นภาคต่อโดยตรงของ Crash Bandicoot 4: It's About Time รายละเอียดรายงานของโรเบิร์ตสันส์เสนอเรื่องราวและศิลปะแนวคิดรวมถึงการตั้งค่าโรงเรียนเด็กที่ชั่วร้ายและการกลับมาของศัตรูที่คุ้นเคย
คอนเซ็ปต์อาร์ตแสดงให้เห็นว่า Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกตัวหนึ่งประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูโดย Toys for Bob ในฐานะตัวละครที่เล่นได้ควบคู่ไปกับ Crash ต่อสู้กับภัยคุกคามระหว่างมิติที่ส่งผลกระทบต่อโลกทั้งสองของพวกเขา โรเบิร์ตสันกล่าวว่า "Crash and Spyro ตั้งใจจะเป็นตัวละครสองตัวที่เล่นได้"
ข่าวลือการยกเลิกครั้งแรกโผล่ขึ้นมาจากอดีตของเล่นสำหรับศิลปินแนวคิด Bob Nicholas Kole ของ X Post รายงานของโรเบิร์ตสันส์ชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจของ Activision เกิดจากการรวมกันของการเปลี่ยนแปลงบริการสดและการรับรู้ของ Crash Bandicoot 4
Activision ปฏิเสธสนามสำหรับแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Activision ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์อื่น ๆ โรเบิร์ตสันส์ยังรายงานการปฏิเสธระดับเสียงสำหรับ Pro Skater 3+4 ของ Tony Hawk ซึ่งเป็นภาคต่อของ Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk ที่ประสบความสำเร็จ Vicarious Visions สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes ได้ถูกดูดซับเข้าสู่ Activision และมอบหมายให้ทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Call of Duty และ Diablo
โทนี่ฮอว์กยืนยันการมีอยู่ของแผน 3+4 ในรายงานของโรเบิร์ตสันส์โดยระบุว่ามันกำลังดำเนินการอยู่จนกระทั่งการรวมวิสัยทัศน์ของ Vicarious เข้าสู่ Activision เขาอธิบายว่า Activision ค้นหาสตูดิโอทางเลือกในการพัฒนาภาคต่อ แต่ในที่สุดก็ปฏิเสธสนามทั้งหมดเนื่องจากความไม่พอใจกับข้อเสนอ
Hawk เน้นย้ำถึงการขาดความมั่นใจในสตูดิโออื่นนอกเหนือจากวิสัยทัศน์ตัวแทนเป็นปัจจัยสำคัญในการยกเลิก สิ่งนี้ตอกย้ำผลกระทบที่สำคัญของการปรับโครงสร้างภายในของ Activision ในอนาคตของแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้น