Ang paglipat ng Activision patungo sa mga larong live-service na naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, isang proyekto sa una sa ilalim ng pag-unlad sa Mga Laruan para kay Bob. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagkansela at ginalugad ang mas malawak na diskarte ng Activision.
Crash Bandicoot 5: Isang kaswalti ng modelo ng live-service
Sequel scrapped dahil sa napansin na underperformance ng hinalinhan
Inihayag ng istoryador ng gaming na si Liam Robertson na ang Crash Bandicoot 5, isang nakaplanong solong-player na 3D platformer, ay nasa maagang pag-unlad sa Mga Laruan para kay Bob. Gayunpaman, ang proyekto ay inabandona bilang activision prioritized live-service title, na muling nagbubunyag ng mga mapagkukunan nang naaayon.
Ang mga laruan para kay Bob, na kilala sa muling pagbuhay sa franchise ng Crash Bandicoot, ay nagsimula sa pag -conceptualize ng Crash Bandicoot 5 bilang isang direktang sumunod na pangyayari sa Crash Bandicoot 4: Ito ay tungkol sa oras . Ang mga detalye ng ulat ni Robertson ay nagmungkahi ng mga storylines at konsepto ng sining, kabilang ang isang villainous setting ng paaralan ng mga bata at ang pagbabalik ng mga pamilyar na antagonist.
Kapansin -pansin, ipinakita ng Art ng Konsepto ang Spyro, isa pang icon ng PlayStation na matagumpay na nabuhay muli ng mga laruan para kay Bob, bilang isang mapaglarong character sa tabi ng pag -crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta na nakakaapekto sa kanilang mga mundo. Sinabi ni Robertson, "Ang pag -crash at spyro ay inilaan upang maging dalawang malalaro na character."
Ang mga tsismis sa pagkansela sa una ay na -surf mula sa dating mga laruan para sa Bob Concept artist na si Nicholas Kole's X Post. Ang ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision ay nagmula sa isang kumbinasyon ng live-service shift at pag-crash bandicoot 4 na napansin na underperformance.
Tinatanggihan ng Activision ang mga pitches para sa iba pang mga franchise ng single-player
Ang strategic shift ng Activision ay nakakaapekto sa iba pang mga franchise. Iniulat din ni Robertson ang pagtanggi ng isang pitch para sa pro skater ng Tony Hawk 3+4 , isang sumunod na pangyayari sa matagumpay na pro skater ng Tony Hawk na 1+2 . Ang mga Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remakes, ay kasunod na nasisipsip sa activision at muling itinalaga upang magtrabaho sa mga pangunahing franchise tulad ng Call of Duty at Diablo .
Kinumpirma mismo ni Tony Hawk ang pagkakaroon ng 3+4 na plano sa ulat ni Robertson, na nagsasaad na ito ay isinasagawa hanggang sa pagsasama ng mga pangitain sa pagiging aktibo. Ipinaliwanag niya na hiningi ng Activision ang mga alternatibong studio upang mabuo ang sumunod na pangyayari ngunit sa huli ay tinanggihan ang lahat ng mga pitches dahil sa hindi kasiya -siya sa mga panukala.
Itinampok ni Hawk ang kawalan ng tiwala ng Activision sa mga studio maliban sa mga kapalit na pangitain bilang isang pangunahing kadahilanan sa pagkansela. Binibigyang diin nito ang makabuluhang epekto ng panloob na muling pagsasaayos ng Activision sa hinaharap ng itinatag na mga franchise ng single-player.