Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chính hãng đưa vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và giải trí nhập vai của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế của Gamer Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ Đội Parkour nổi tiếng của Vương quốc Anh, Storror đã cung cấp những hiểu biết chuyên môn của họ về chủ nghĩa hiện thực của Parkour của Assassin Creed Shadows. Cả hai vận động viên, người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, cũng đang làm việc cho trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, nhằm mục đích tái tạo các phong trào parkour ngoài đời thực.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên một động thái gây căng thẳng quá mức trên đầu gối và được coi là không thực tế và có khả năng gây hại trong cộng đồng Parkour.
Cave nhấn mạnh một khía cạnh phi thực tế khác: chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận, với các nhân vật biểu diễn liên tục parkour mà không nghỉ ngơi. Ông nhấn mạnh sự cần thiết trong đời thực và sự chuẩn bị ở Parkour, tương phản với việc mô tả trò chơi của các nhân vật dễ dàng điều hướng các môi trường phức tạp.
Trong khi Assassin Creed Shadows hoạt động trong lĩnh vực tiểu thuyết, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để hoàn thiện các yếu tố này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đưa người chơi đến gần hơn với khung cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ thời kỳ "Khám phá văn hóa" của nó. Giám đốc biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã giải thích trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ rằng Codex trong trò chơi này sẽ bao gồm hơn 125 mục về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và có hình ảnh từ các tổ chức khác nhau.
Tạo ra thế giới nhập vai này không phải là không có thách thức, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với những bóng tối của Assassin Creed. Ông lưu ý các kế hoạch và nghiên cứu rộng rãi đã đi vào quyết định này.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, đề cập đến các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học để mô tả chính xác giai đoạn này. Mặc dù có những rào cản kỹ thuật như ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, những nỗ lực của đội đã được đền đáp trong việc nắm bắt bản chất của Nhật Bản phong kiến.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật các bản cập nhật mới nhất về Bóng Assassin Creed, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!