กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ของแท้สองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและการพักผ่อนหย่อนใจของระบบศักดินาญี่ปุ่น
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเป็นจริงของ Parkour ของ Assassin's Creed Shadows ' นักกีฬาทั้งสองแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin กำลังทำงานในวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำซ้ำการเคลื่อนไหวของ Parkour ในชีวิตจริง
ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์ฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "หัวเข่าอัลไพน์" เพื่อปีนเขา - การเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดความเครียดที่เข่าและถือว่าเป็นไปไม่ได้และเป็นอันตรายในชุมชน Parkour
ถ้ำเน้นอีกแง่มุมที่ไม่สมจริง: การพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมโดยมีตัวละครแสดง parkour อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพักผ่อน เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในชีวิตจริงของความระมัดระวังและการเตรียมการใน Parkour ซึ่งตรงกันข้ามกับการพรรณนาถึงตัวละครของตัวละครในการนำทางสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin ทำงานภายในขอบเขตของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าเพื่อปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะนำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านทาง "การค้นพบทางวัฒนธรรม" UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio อธิบายในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขาว่า Codex ในเกมนี้จะรวมมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากสถาบันต่างๆ
การสร้างโลกที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทายดังที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับผู้พิทักษ์ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความปรารถนาอันยาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็รับรู้ด้วย Creed Shadows ของ Assassin เขาสังเกตเห็นการวางแผนและการวิจัยอย่างกว้างขวางที่เข้าสู่การตัดสินใจครั้งนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องกล่าวถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์เพื่อแสดงช่วงเวลาที่แม่นยำ แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่น
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โปรดตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!