Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee echte Parkour -atleten, die een uniek perspectief bieden op het realisme van de game en de meeslepende recreatie van feodaal Japan.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente pc -gamer's reality check video uitgebracht op 15 maart, gaf Toby Segar en Benj Cave van het gerenommeerde UK Parkour -team Storror hun deskundige inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Beide atleten, fans van de Assassin's Creed-serie, werken ook aan hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, die tot doel heeft echte Parkour-bewegingen te repliceren.
In de video bekritiseerde Segar een scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen - een beweging die onnodige stress op de knie plaatst en als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in de parkour -gemeenschap.
Cave benadrukte nog een onrealistisch aspect: de weergave van het spel van eindeloos uithoudingsvermogen, met personages die continu parkour zonder rust uitvoeren. Hij benadrukte de echte noodzaak van voorzichtigheid en voorbereiding in Parkour, die contrasteert met de afbeelding van de game van personages die moeiteloos door complexe omgevingen navigeren.
Terwijl Assassin's Creed Shadows werkt binnen het rijk van de fictie, heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van zijn Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN zei gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze elementen verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast zijn Parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers dichter bij de historische setting van feodaal Japan brengen door zijn functie "Culturele Discovery". Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio legde in een post van 18 maart op hun website uit dat deze in-game Codex meer dan 125 inzendingen zal bevatten over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en beelden van verschillende instellingen.
Het creëren van deze meeslepende wereld was niet zonder uitdagingen, zoals onthuld in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de al lang bestaande wens om een Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen, eindelijk gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows. Hij merkte de uitgebreide planning en onderzoek op die in deze beslissing ging.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, het vermelden van reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met historici om de periode nauwkeurig weer te geven. Ondanks technische hindernissen zoals de unieke verlichting in de Japanse bergen, hebben de inspanningen van het team zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van feodaal Japan.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor de nieuwste updates over Assassin's Creed Shadows!