I meccanici del parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due autentici atleti di Parkour, offrendo una prospettiva unica sul realismo del gioco e sulla ricreazione immersiva del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team di Parkour nel Regno Unito Storor hanno fornito le loro intuizioni di esperti sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi gli atleti, i fan della serie Assassin's Creed, stanno anche lavorando al proprio videogioco, Storr Parkour Pro, che mira a replicare i movimenti di Parkour nella vita reale.
Nel video, Segar ha criticato una scena in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa che pone lo stress eccessivo sul ginocchio ed è considerato poco pratico e potenzialmente dannoso nella comunità del parkour.
Cave ha messo in evidenza un altro aspetto irrealistico: la rappresentazione del gioco della resistenza infinita, con personaggi che eseguono parkour continuo senza riposo. Ha sottolineato la necessità della vita reale di cautela e preparazione a Parkour, che contrasta con la rappresentazione del gioco di personaggi che navigano senza sforzo ambienti complessi.
Mentre Assassin's Creed Shadows opera nel regno della finzione, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha dichiarato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare ulteriormente questi elementi.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a avvicinare i giocatori all'ambientazione storica del Giappone feudale attraverso la sua caratteristica di "scoperta culturale". Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato in un post del 18 marzo sul loro sito Web che questo codice di gioco includerà oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e con le immagini di varie istituzioni.
Creare questo mondo coinvolgente non è stato senza sfide, come rivelato in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il desiderio di vecchia data di impostare un gioco Creed Assassin in Giappone, alla fine realizzato con Assassin's Creed Shadows. Ha notato l'ampia pianificazione e la ricerca che sono entrati in questa decisione.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team all'autenticità, menzionando viaggi a Kyoto e Osaka e collaborazione con gli storici per rappresentare accuratamente il periodo. Nonostante gli ostacoli tecnici come l'illuminazione unica delle montagne del Giappone, gli sforzi della squadra hanno dato i suoi frutti a catturare l'essenza del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Per gli ultimi aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows, assicurati di controllare il nostro articolo dettagliato di seguito!