Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'P parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang tunay na mga atleta ng parkour, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang nakaka -engganyong libangan ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailang video ng reality check ng PC gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng parkour ng UK na si Storror ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Parehong mga atleta, ang mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling video game, Storror Parkour Pro, na naglalayong kopyahin ang mga paggalaw ng parkour na tunay na buhay.
Sa video, pinuna ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat - isang paglipat na naglalagay ng hindi nararapat na stress sa tuhod at itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa pamayanan ng parkour.
Itinampok ng Cave ang isa pang hindi makatotohanang aspeto: ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagbabata, na may mga character na gumaganap ng tuluy -tuloy na parkour nang walang pahinga. Binigyang diin niya ang tunay na buhay na pangangailangan ng pag-iingat at paghahanda sa parkour, na kaibahan sa paglalarawan ng laro ng mga character na walang kahirap-hirap na nag-navigate sa mga kumplikadong kapaligiran.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatakbo sa loob ng lupain ng kathang -isip, ang Ubisoft ay nagsikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekaniko ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero kasama ang Game Director na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga elementong ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong mapalapit ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa isang post ng Marso 18 sa kanilang website na ang in-game codex na ito ay magsasama ng higit sa 125 mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng input mula sa mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa iba't ibang mga institusyon.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong mundo na ito ay hindi walang mga hamon, tulad ng isiniwalat sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, sa wakas ay natanto sa Assassin's Creed Shadows. Nabanggit niya ang malawak na pagpaplano at pananaliksik na napunta sa pagpapasyang ito.
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan sa pagiging tunay, na binabanggit ang mga paglalakbay kina Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador upang tumpak na ilarawan ang panahon. Sa kabila ng mga teknikal na hadlang tulad ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang mga pagsisikap ng koponan ay nagbabayad sa pagkuha ng kakanyahan ng pyudal na Japan.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update sa Assassin's Creed Shadows, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!