Mekanik Parkour 'Assassin's Creed Shadows' telah diuji oleh dua atlet Parkour yang tulen, menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan rekreasi immersive Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video pemeriksaan realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari Storror Pasukan Parkour UK yang terkenal memberikan pandangan pakar mereka mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows. Kedua-dua atlet, peminat Siri Creed Assassin, juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk meniru pergerakan parkour kehidupan sebenar.
Dalam video itu, Segar mengkritik adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki -langkah yang meletakkan tekanan yang tidak wajar pada lutut dan dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam masyarakat parkour.
Gua menyerlahkan satu lagi aspek yang tidak realistik: gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan, dengan watak -watak yang melakukan parkour berterusan tanpa berehat. Beliau menekankan keperluan kehidupan sebenar yang berhati-hati dan penyediaan di parkour, yang berbeza dengan gambaran watak-watak permainan dengan mudah menavigasi persekitaran yang kompleks.
Walaupun Shadows Creed Assassin beroperasi dalam bidang fiksyen, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki unsur -unsur ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membawa pemain lebih dekat dengan suasana sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio menjelaskan dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka bahawa Codex dalam permainan ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari ahli sejarah dan memaparkan imej dari pelbagai institusi.
Mewujudkan dunia yang mendalam ini bukan tanpa cabaran, seperti yang dinyatakan dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi keinginan lama untuk menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan Assassin's Creed Shadows. Beliau menyatakan perancangan dan penyelidikan yang luas yang membuat keputusan ini.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, menyebut perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk menggambarkan masa yang tepat. Walaupun rintangan teknikal seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, usaha pasukan itu membuahkan hasil dalam menangkap intipati Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Untuk kemas kini terkini mengenai Shadows Creed Assassin, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!