Deadlock, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đang điều chỉnh chiến lược phát triển của nó.
Hình ảnh: Discord.gg
Trước đây sử dụng lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve đã tìm thấy khung thời gian này không đủ để thử nghiệm và thực hiện kỹ lưỡng. Cách tiếp cận mới sẽ có các bản cập nhật chính ít thường xuyên hơn, nhưng đáng kể hơn, không có ngày phát hành cố định. Hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục khi cần thiết. Thay đổi này nhằm cải thiện quá trình phát triển và cuối cùng cung cấp một sản phẩm chất lượng cao hơn.
Mặc dù số lượng người chơi đỉnh của bế tắc một lần vượt quá 170.000, nhưng nó đã giảm xuống còn 18.000-20.000 vào đầu năm 2025. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết cho thấy trò chơi đang thất bại. Vẫn còn truy cập sớm mà không có ngày phát hành, sự phát triển của trò chơi đang diễn ra. Sự thay đổi trong tần số cập nhật ưu tiên chất lượng vượt quá tốc độ, phản ánh cách tiếp cận của van với sự tiến hóa của Dota 2. Với một trò chơi bán hủy mới tiềm năng cũng được thực hiện trong đường ống, việc phát hành bế tắc bị trì hoãn là hợp lý, nhưng không nên là nguyên nhân để báo động. Trọng tâm của Valve vẫn là tạo ra trải nghiệm người chơi thỏa mãn, tin rằng một sản phẩm chất lượng cao cuối cùng sẽ thu hút và giữ chân người chơi.