Deadlock, Moba-Shooter Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, injap menyesuaikan strategi pembangunannya.
Imej: Discord.gg
Sebelum ini menggunakan jadual kemas kini dua minggu, Valve telah menemui jangka masa ini yang tidak mencukupi untuk ujian dan pelaksanaan menyeluruh. Pendekatan baru akan menampilkan kurang kerap, tetapi lebih banyak, kemas kini utama tanpa tarikh pelepasan tetap. Hotfix biasa akan diteruskan seperti yang diperlukan. Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembangunan dan akhirnya memberikan produk berkualiti tinggi.
Walaupun kiraan pemain puncak Deadlock sekali melebihi 170,000, ia telah jatuh ke 18,000-20,000 pada awal 2025. Namun, ini tidak semestinya menunjukkan permainan itu gagal. Masih dalam akses awal tanpa set tarikh pelepasan, perkembangan permainan sedang dijalankan. Peralihan kekerapan kemas kini mengutamakan kualiti ke atas kelajuan, mencerminkan pendekatan Valve dengan evolusi Dota 2. Dengan permainan separuh hayat baru yang berpotensi juga dalam perancangan, pelepasan kebuntuan yang tertunda adalah munasabah, tetapi tidak boleh menyebabkan penggera. Fokus Valve tetap mewujudkan pengalaman pemain yang memuaskan, mempercayai produk berkualiti tinggi akhirnya akan menarik dan mengekalkan pemain.