Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นการลดลงของผู้เล่นที่สำคัญโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนองวาล์วกำลังปรับกลยุทธ์การพัฒนา
Imgp%Image: discord.gg
ก่อนหน้านี้ใช้กำหนดการอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วพบว่าระยะเวลานี้ไม่เพียงพอสำหรับการทดสอบและการใช้งานอย่างละเอียด วิธีการใหม่จะมีการอัปเดตที่สำคัญน้อยกว่า แต่มีความสำคัญยิ่งกว่าโดยไม่มีวันที่วางจำหน่ายคงที่ Hotfixes ปกติจะดำเนินต่อไปตามต้องการ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาและส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้นในที่สุด
ในขณะที่ผู้เล่นสูงสุดของ Deadlock นับครั้งเกินกว่า 170,000 แต่ก็ลดลงเหลือ 18,000-20,000 ในต้นปี 2568 อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกว่าเกมดังกล่าวล้มเหลว ยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายการพัฒนาของเกมยังดำเนินอยู่ การเปลี่ยนแปลงของความถี่ในการอัปเดตจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็วการสะท้อนของวาล์วด้วยวิวัฒนาการของ DOTA 2 ด้วยเกมครึ่งชีวิตใหม่ที่มีศักยภาพในท่อส่งการหยุดชะงักที่ล่าช้านั้นเป็นไปได้ แต่ไม่ควรทำให้เกิดการเตือนภัย การมุ่งเน้นของ Valve ยังคงอยู่ในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพอใจโดยเชื่อว่าผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นในที่สุด