Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler gezien, met piek online tellingen nu minder dan 20.000. In reactie daarop past Valve de ontwikkelingsstrategie aan.
Afbeelding: Discord.GG
Eerder gebruikmakend van een tweewekelijks updateschema, heeft Valve dit tijdsbestek onvoldoende gevonden voor grondige tests en implementatie. De nieuwe aanpak zal minder frequente, maar meer substantiële, grote updates zijn zonder vaste releasedata. Regelmatige hotfixes zullen zo nodig doorgaan. Deze verandering beoogt het ontwikkelingsproces te verbeteren en uiteindelijk een product van hogere kwaliteit te leveren.
Hoewel de Peak Player-telling van Deadlock ooit de 170.000 overschreed, is het begin 2025 gedaald tot 18.000-20.000. Nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum, is de ontwikkeling van de game aan de gang. De verschuiving in updatefrequentie geeft prioriteit aan kwaliteit boven de snelheid, de aanpak van de mirroring Valve met de evolutie van Dota 2. Met een potentieel nieuw halfwaardetijdsspel ook in de pijplijn is een vertraagde deadlock-release aannemelijk, maar zou geen reden tot alarm moeten zijn. De focus van Valve blijft bestaan op het creëren van een bevredigende spelerervaring, in de overtuiging dat een product van hoge kwaliteit uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden.