উন্নয়নের এক চিত্তাকর্ষক দশকের পরে, উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রেখে শেষ পর্যন্ত চালু হতে চলেছে। উত্সাহী বিকাশকারী ইয়াং বিং দ্বারা একক প্রচেষ্টা হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চায়না হিরো প্রকল্প' এর অধীনে একটি প্রধান শিরোনামে রূপান্তরিত হয়েছে। এখন, সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে, বিংয়ের দৃষ্টিভঙ্গি বাস্তবে পরিণত হওয়ার পথে রয়েছে। 30 মে মুক্তির তারিখের জন্য আপনার ক্যালেন্ডারগুলি চিহ্নিত করুন, যখন হারানো আত্মাকে আলাদা করে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে।
লঞ্চের প্রত্যাশায়, আইগন ইয়াং বিংয়ের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছিল যে এই মুহুর্তের দিকে পরিচালিত করে এমন বিস্তৃত যাত্রায় প্রবেশের জন্য। এই একক খেলোয়াড়ের অ্যাকশন গেমের বিকাশ বিংয়ের একাকী প্রচেষ্টা থেকে শুরু করে সোনির স্টেট অফ প্লে-তে একটি বিশিষ্ট শোকেস পর্যন্ত একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তন হয়ে দাঁড়িয়েছে। হারানো আত্মাকে একপাশে ঘিরে থাকা উত্তেজনা কেবল কয়েক বছর ধরে বেড়েছে, অনেক অনুরাগী এবং সমালোচকরা এটিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসির চরিত্রের নকশা এবং ডেভিল মে ক্রির গতিশীল যুদ্ধ ব্যবস্থার একটি রোমাঞ্চকর মিশ্রণ হিসাবে প্রশংসা করেছেন। ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশ ভিডিওটি ইন্টারনেটের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং ভাইরাল হয়ে গেলে 2016 সালে এই গুঞ্জনটি শুরু হয়েছিল।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন ইয়াং বিংয়ের সাথে হারিয়ে যাওয়া আত্মার প্রাথমিক উত্সগুলি অনুসন্ধান করে, এর অনুপ্রেরণাগুলি এবং বছরের পর বছর ধরে দলটি যে অগণিত চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করে। এই কথোপকথনটি এই প্রকল্পটি একাকী বিকাশকারীর স্বপ্ন থেকে শীঘ্রই প্রকাশিত ব্লকবাস্টার গেমের দিকে পরিচালিত উত্সর্গ এবং অধ্যবসায়ের উপর আলোকপাত করে।