Po imponującej dekadzie rozwoju bardzo oczekiwana gra Lost Soul na bok ma zostać uruchomiona. To, co zaczęło się jako solo przedsięwzięcia namiętnego dewelopera, Yang Bing, przekształciło się w główny tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Teraz, jako założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, wizja Binga jest na skraju stania się rzeczywistością. Zaznacz swoje kalendarze na datę premiery 30 maja, kiedy Lost Soul na bok będzie dostępna na PlayStation 5 i PC.
W oczekiwaniu na uruchomienie IGN miał przywilej usiąść z Yang Bing, aby zagłębić się w obszerną podróż, która doprowadziła do tego momentu. Opracowanie tej gry dla jednego gracza było niezwykłą ewolucją, od samotnych wysiłków Binga po wybitną prezentację w stanie gry Sony. Podekscytowanie otaczającą Lost Soul na przestrzeni lat rozrosło się tylko z wielu fanów i krytyków chwalących go jako ekscytującą mieszankę projektowania postaci Final Fantasy i dynamicznego systemu walki Devil May Cry. Buzz rozpoczął się w 2016 roku, kiedy początkowe wideo Yang Binga przyciągnęło uwagę Internetu i stał się popularny.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne pochodzenie Lost Soul z Yang Bing, omawiając jego inspiracje i niezliczone wyzwania, przed którymi stoi zespół przez lata. Ta rozmowa rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość, które doprowadziły ten projekt od marzenia samotnego programisty do niedługo wydanej gry.