Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในโลกของวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะอย่างรวดเร็วในฐานะลัทธิคลาสสิกส่วนใหญ่เป็นเพราะวิธีการที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องไร้บทสนทนา
ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างกลางของการชี้นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอใน ICO เป็นการปฏิวัติอย่างมีนัยสำคัญการเปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานการเล่นเกมในยุคของมัน “ ลองจินตนาการว่าถ้า ICO ให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” เผือกตั้งข้อสังเกต เขาเน้นว่าข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่จะนำตัวละครอื่นคือการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำซึ่งท้าทายความเข้าใจทั่วไปของการโต้ตอบในเกม
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะประสบความสำเร็จหากยังคงมีส่วนร่วมแม้ว่าองค์ประกอบบนหน้าจอทั้งหมดจะถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าในนวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นเพียงฉากหลังที่เล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการพัฒนาเส้นทางการพัฒนาเกมในทิศทางใหม่ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วทาโร่ยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อทั้งเขาและอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขายืนยันว่าชื่อเหล่านี้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปยังแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพและหลากหลาย