Yoko Taro, il visionario dietro acclamati titoli come Nier: Automata e Drakengard, ha apertamente discusso del profondo impatto dell'ICO sul mondo dei videogiochi come mezzo per l'espressione artistica. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha rapidamente guadagnato il suo status di classico di culto, in gran parte a causa del suo approccio minimalista e della narrazione priva di dialoghi.
Taro ha sottolineato come il meccanico centrale di guidare il personaggio Yorda tenendo la mano in ICO fosse rivoluzionario, alterando significativamente le norme di gioco della sua era. "Immagina se ICO ti facesse trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza; sarebbe stata un'esperienza incredibilmente frustrante", ha osservato Taro. Ha sottolineato che il requisito per i giocatori di guidare un altro personaggio è stata una mossa rivoluzionaria che ha sfidato la comprensione convenzionale dell'interattività nei giochi.
Durante quel periodo, il design del gioco è stato spesso considerato efficace se è rimasto coinvolgente anche quando tutti gli elementi sullo schermo sono stati rimossi ai cubi di base. L'ICO, tuttavia, ha preso un percorso diverso, concentrandosi sulla risonanza emotiva e sulla profondità tematica piuttosto che solo sull'innovazione meccanica. Taro crede che il gioco abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero andare oltre l'essere semplici fondali per il gameplay, diventando elementi essenziali dell'esperienza del giocatore.
Etichettare ICO come "Epoch Making", Taro lo attribuisce a aver guidato il corso dello sviluppo del gioco in nuove direzioni. Loda il gioco per aver illustrato che i videogiochi potrebbero trasmettere un significato profondo attraverso interazioni sfumate e design atmosferico.
Oltre all'ICO, Taro ha anche messo in evidenza altri due giochi che hanno influenzato in modo significativo sia lui che l'industria: Undertale di Toby Fox e Limbo di PlayDead. Afferma che questi titoli hanno ampliato gli orizzonti di ciò che può essere ottenuto attraverso i media interattivi, affermando che i videogiochi sono in grado di offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.
Per gli appassionati delle creazioni di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi fornisce uno sguardo alle fonti di ispirazione per il proprio lavoro. Sottolinea anche la continua evoluzione dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.