ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, टीम को दो साल के काम को त्यागते हुए देखा, जो कि दो साल के काम को छोड़ देता है। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में प्राप्त करने के लिए सेट किया, जो कि मजबूत मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक विशाल खुली दुनिया में सहकारी अन्वेषण को मर्ज करने का लक्ष्य रखता है।
2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर के आसपास की उत्तेजना प्रशंसकों के बीच स्पष्ट थी। हालांकि, ट्रेलर ने एक सत्य सत्य को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, जो टीज़र को एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप की कलाकृतियों को प्रस्तुत करता है जो अंतिम अंतिम उत्पाद के लिए कोई समानता नहीं रखता है।
रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक के रूप में पतवार लिया और परियोजना के निर्देश को फिर से आकार दिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी से खींची गई प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर महत्वाकांक्षाओं को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों में लौट आया और अनंत काल के स्तंभों की विद्या में एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा को गहराई से विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया।
विकास को पुनरारंभ करने से मिडस्ट्रीम ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने की कोशिश करने के लिए तुलनीय। टीमों ने अनिश्चितता के बीच लगातार काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एकीकृत दृष्टि को बनाने के लिए संघर्ष किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवो को जनता के लिए जारी किए जाने से पहले एक अतिरिक्त चार साल का विकास हुआ।