Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, ekibin iki yıllık çalışmayı attığını gören çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, güçlü bir açık dünyada kooperatif keşiflerini sağlam çok oyunculu özelliklerle birleştirmeyi amaçlayan Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratmak için yola çıktı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı etrafındaki heyecan hayranlar arasında aşikardı. Ancak, fragman keskin bir gerçeği gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı nihai nihai ürüne benzerlik göstermeyen atılan bir prototipin bir artefaktını sağladı.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projenin yönünü yeniden şekillendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu hırsları terk ederek Skyrim ve Destiny'den çekilen ilk ilhamlardan uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin, tek oyunculu bir anlatı geliştirmeye odaklandı.
Geliştirme Midstream'in yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film yapmaya çalışmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için mücadele ederken ekipler acımasızca belirsizliğin ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, AVOWED'in halka açıklanabilmesi için dört yıl daha gelişti.