ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งเห็นว่าทีมละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างที่มีคุณสมบัติหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นรอบตัวอย่างทีเซอร์แรกที่วางจำหน่ายในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามรถพ่วงปกปิดความจริงโดยสิ้นเชิง: เกมนี้ยังห่างไกลจากการจบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถพ่วงการตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งไม่คล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์สุดท้ายในที่สุด
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและเปลี่ยนทิศทางของโครงการ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกที่ดึงมาจาก Skyrim และ Destiny ละทิ้งความทะเยอทะยานของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาด้วยโครงสร้างที่อิงตามโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยฝังลึกในตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การเริ่มต้นการพัฒนา Midstream ทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการพัฒนาก่อนที่จะได้รับการยอมรับในที่สาธารณะ