W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której zespół odrzucił dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, mającą na celu połączenie współpracy w rozległym otwartym świecie z solidnymi funkcjami dla wielu graczy.
Emocje wokół pierwszego zwiastuna zwiastuna, wydanego w 2020 roku, było wyczuwalne wśród fanów. Jednak zwiastun ukrył surową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy podjęto decyzję o całkowitym przeglądzie projektu, czyniąc zwiastuna artefaktem odrzuconego prototypu, który nie ma podobieństwa do ostatecznego produktu końcowego.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i przekształciła kierunek projektu. Oddała początkowe inspiracje czerpane ze Skyrim i Destiny, porzucając ambicje otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie i skoncentrował się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w wiedzy filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie rozwoju Midstream stanowiło poważne wyzwania, porównywalne z próbą nakręcenia filmu bez scenariusza. Zespoły działały bezlitośnie wśród niepewności, gdy kierownictwo walczyło o stworzenie zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód zajęło to dodatkowe cztery lata rozwoju, zanim Avowed mógł zostać zwolniony publicznie.