Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động chứng kiến nhóm loại bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, nhằm mục đích hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, có thể sờ thấy được giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, đoạn trailer che giấu một sự thật rõ ràng: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật của một nguyên mẫu bị loại bỏ không có sự tương đồng với sản phẩm cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và định hình lại hướng đi của dự án. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu được rút ra từ Skyrim và Destiny, từ bỏ tham vọng thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của họ với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện phong phú, một người chơi một cách phong phú được nhúng sâu vào truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại phát triển Midstream đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng trong bối cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm phát triển trước khi được đưa ra cho công chúng.