Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nakita ang koponan na itinapon ang dalawang taon ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na naglalayong pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo na may matatag na mga tampok ng Multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay napapagod sa mga tagahanga. Gayunpaman, itinago ng trailer ang isang matibay na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagbibigay ng teaser ng isang artifact ng isang itinapon na prototype na walang pagkakapareho sa panghuling panghuling produkto.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at muling ibinalik ang direksyon ng proyekto. Lumayo siya mula sa mga paunang inspirasyon na iginuhit mula sa Skyrim at Destiny, na tinalikuran ang open-world at multiplayer na mga ambisyon. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga ugat na may istraktura na batay sa zone at puro sa pagbuo ng isang mayaman, salaysay na solong-player na malalim na naka-embed sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag -restart ng pag -unlad ng midstream ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa pagsisikap na gumawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang ang pamunuan ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng karagdagang apat na taon ng pag -unlad bago mapalaya ang publiko sa publiko.