In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij het team twee jaar werk weggooide. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met als doel coöperatieve verkenning samen te voegen in een enorme open wereld met robuuste multiplayer -functies.
De opwinding rond de eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, was voelbaar onder fans. De trailer verborgen echter een Stark Truth: het spel was verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser een artefact werd van een weggegooid prototype dat geen gelijkenis met het uiteindelijke eindproduct droeg.
Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en hervormde de richting van het project. Ze ging weg van de eerste inspiraties uit Skyrim en Destiny en verliet de open-wereld- en multiplayer-ambities. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun wortels met een zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op het ontwikkelen van een rijk, single-player verhaal diep ingebed in de overlevering van pilaren van de eeuwigheid.
Het herstarten van ontwikkeling Midstream vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het proberen om een film te maken zonder een script. Teams werkten meedogenloos te midden van onzekerheid terwijl het leiderschap worstelde om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog eens vier jaar ontwikkeling voordat Avowed kon worden vrijgegeven aan het publiek.