बायोवेयर में हाल ही में छंटनी, आगामी ड्रैगन युग: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो, ने उद्योग की स्थिति के बारे में गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण बातचीत की है। इन छंटनी ने खेल विकास में नौकरी सुरक्षा और कॉर्पोरेट प्रबंधन के व्यापक मुद्दे को प्रकाश में लाया है।
लारियन स्टूडियो में प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस, गेमिंग उद्योग में कर्मचारियों के बेहतर उपचार की आवश्यकता के बारे में सोशल मीडिया पर मुखर रहे हैं। उनका तर्क है कि छंटनी, विशेष रूप से परियोजनाओं के बीच या बाद में, महत्वपूर्ण संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के लिए हानिकारक हैं जो भविष्य की परियोजनाओं की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
DAUS छंटनी के औचित्य के रूप में "वसा को ट्रिमिंग" के सामान्य कॉर्पोरेट अभ्यास की आलोचना करता है, यह सुझाव देता है कि यह बड़े निगमों द्वारा आक्रामक दक्षता पर एक अनावश्यक ध्यान केंद्रित करता है। वह बताते हैं कि जबकि यह वित्तीय दबाव के तहत समझ में आता है, यह एक स्थायी समाधान नहीं है, खासकर जब कंपनियां लगातार सफल खेल जारी नहीं कर रही हैं। उनका मानना है कि वास्तविक समस्या उच्च प्रबंधन पदों पर उन लोगों द्वारा विकसित रणनीतियों के साथ निहित है, फिर भी यह निचले स्तर के कर्मचारी हैं जो इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं।
एक हड़ताली रूपक में, DAUS का सुझाव है कि वीडियो गेम कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह अधिक प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान (या उन प्रभारी) को चालक दल के बजाय जहाज की विफलताओं के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा। यह दृष्टिकोण, उनका तात्पर्य है, गेमिंग उद्योग के भीतर एक अधिक जिम्मेदार और कर्मचारी-केंद्रित प्रबंधन संस्कृति को बढ़ावा देगा।