Yaklaşan Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun topluluğunda endüstrinin durumu hakkında önemli konuşmalar yaptı. Bu işten çıkarmalar, oyun geliştirmede daha geniş iş güvenliği ve kurumsal yönetim sorununu ortaya çıkardı.
Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, sosyal medyada oyun endüstrisindeki çalışanların daha iyi muamele görmesi gerektiği konusunda vokal oldu. Özellikle projeler arasında veya sonra işten çıkarmaların, gelecekteki projelerin başarısı için hayati önem taşıyan önemli kurumsal bilgiyi korumada zararlı olduğunu savunuyor.
Daus, "Yağın Kırılma" nın ortak kurumsal uygulamasını işten çıkarmalar için bir gerekçe olarak eleştirerek, büyük şirketler tarafından agresif verimliliğe gereksiz bir odaklanmayı yansıttığını düşündürüyor. Bunun finansal baskı altında anlaşılabilir olsa da, özellikle şirketler sürekli olarak başarılı oyunları serbest bırakmadıklarında sürdürülebilir bir çözüm olmadığını belirtiyor. Gerçek sorunun, daha yüksek yönetim pozisyonlarında olanlar tarafından geliştirilen stratejilerde olduğuna inanıyor, ancak bu kararların yükünü taşıyan alt seviyelerde çalışanlar.
Çarpıcı bir metaforda Daus, video oyunu şirketlerinin daha çok kaptanın (veya sorumlu olanların) mürettebat yerine geminin başarısızlıklarından sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini ileri sürüyor. Bu yaklaşım, oyun endüstrisinde daha sorumlu ve çalışan merkezli bir yönetim kültürünü teşvik edeceğini ima ediyor.