আসন্ন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের পিছনে স্টুডিও বায়োয়ারে সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি শিল্পের অবস্থা সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে। এই ছাঁটাইগুলি গেম বিকাশে চাকরি সুরক্ষা এবং কর্পোরেট পরিচালনার বিস্তৃত সমস্যাটি আলোকিত করেছে।
লরিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল ডাউস গেমিং শিল্পে কর্মীদের আরও ভাল চিকিত্সার প্রয়োজন সম্পর্কে সোশ্যাল মিডিয়ায় সোচ্চার ছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ছাঁটাইগুলি, বিশেষত প্রকল্পগুলির মধ্যে বা তার পরে, গুরুত্বপূর্ণ প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান ধরে রাখতে ক্ষতিকারক যা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির সাফল্যের জন্য অতীব গুরুত্বপূর্ণ।
ডাউস ছাঁটাইয়ের ন্যায্যতা হিসাবে "ফ্যাটটি ছাঁটাই" করার সাধারণ কর্পোরেট অনুশীলনের সমালোচনা করে, এটি প্রস্তাব করে যে এটি বড় কর্পোরেশনগুলির দ্বারা আক্রমণাত্মক দক্ষতার উপর একটি অপ্রয়োজনীয় ফোকাসকে প্রতিফলিত করে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি আর্থিক চাপের মধ্যে বোধগম্য হতে পারে তবে এটি কোনও টেকসই সমাধান নয়, বিশেষত যখন সংস্থাগুলি ধারাবাহিকভাবে সফল গেমস প্রকাশ করে না। তিনি বিশ্বাস করেন যে আসল সমস্যাটি উচ্চতর পরিচালনার পদে যারা বিকাশ করে তাদের কৌশলগুলির সাথেই রয়েছে, তবুও এটি নিম্ন স্তরের কর্মচারী যারা এই সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে বহন করে।
একটি আকর্ষণীয় রূপকটিতে, ডিএএস পরামর্শ দেয় যে ভিডিও গেম সংস্থাগুলি আরও জলদস্যু জাহাজের মতো পরিচালনা করা উচিত, যেখানে ক্যাপ্টেন (বা দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিরা) ক্রুদের চেয়ে জাহাজের ব্যর্থতার জন্য দায়বদ্ধ থাকবেন। তিনি বোঝায়, এই পদ্ধতির গেমিং শিল্পের মধ্যে আরও দায়িত্বশীল এবং কর্মচারী কেন্দ্রিক পরিচালনা সংস্কৃতি গড়ে তুলবে।