Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang studio sa likod ng paparating na edad ng Dragon: Ang Veilguard , ay nagdulot ng makabuluhang pag -uusap sa loob ng pamayanan ng gaming tungkol sa estado ng industriya. Ang mga paglaho na ito ay nagdala upang magaan ang mas malawak na isyu ng seguridad sa trabaho at pamamahala ng korporasyon sa pag -unlad ng laro.
Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa pangangailangan para sa mas mahusay na paggamot ng mga empleyado sa industriya ng gaming. Nagtatalo siya na ang mga paglaho, lalo na sa pagitan ng o pagkatapos ng mga proyekto, ay nakapipinsala sa pagpapanatili ng mahalagang kaalaman sa institusyon na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto.
Pinupuna ni Daus ang karaniwang kasanayan sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" bilang isang katwiran para sa mga paglaho, na nagmumungkahi na sumasalamin ito ng isang hindi kinakailangang pokus sa agresibong kahusayan ng mga malalaking korporasyon. Itinuturo niya na habang ito ay maaaring maunawaan sa ilalim ng pinansiyal na presyon, hindi ito isang napapanatiling solusyon, lalo na kung ang mga kumpanya ay hindi palaging naglalabas ng matagumpay na mga laro. Naniniwala siya na ang tunay na problema ay nakasalalay sa mga diskarte na binuo ng mga nasa mas mataas na posisyon sa pamamahala, gayon pa man ito ang mga empleyado sa mas mababang antas na nagdadala ng mga pagpapasyang ito.
Sa isang kapansin -pansin na talinghaga, iminumungkahi ni Daus na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan nang mas katulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan (o mga namamahala) ay gaganapin mananagot para sa mga pagkabigo ng barko sa halip na ang mga tauhan. Ang pamamaraang ito, ipinapahiwatig niya, ay magtataguyod ng isang mas responsable at kultura ng pamamahala ng empleyado sa loob ng industriya ng gaming.