I recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro l'imminente Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione significativa all'interno della comunità di giochi sullo stato del settore. Questi licenziamenti hanno messo in luce il problema più ampio della sicurezza del lavoro e della gestione aziendale nello sviluppo del gioco.
Michael Daus, direttore editoriale degli Studios di Larian, è stato vocale sui social media sulla necessità di un migliore trattamento dei dipendenti nel settore dei giochi. Sostiene che i licenziamenti, specialmente tra o dopo progetti, sono dannosi per il consumo di conoscenze istituzionali cruciali che sono vitali per il successo dei progetti futuri.
Daus critica la pratica aziendale comune di "tagliare il grasso" come giustificazione per i licenziamenti, suggerendo che riflette un'attenzione inutile sull'efficienza aggressiva da parte delle grandi società. Sottolinea che, sebbene ciò possa essere comprensibile sotto la pressione finanziaria, non è una soluzione sostenibile, specialmente quando le aziende non rilasciano costantemente giochi di successo. Crede che il vero problema risieda alle strategie sviluppate da coloro che sono in posizioni gestionali più elevate, eppure sono i dipendenti ai livelli più bassi che hanno il peso di queste decisioni.
In una metafora sorprendente, Daus suggerisce che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite più come le navi pirate, in cui il capitano (o quelli responsabili) sarebbe ritenuto responsabile dei fallimenti della nave piuttosto che dell'equipaggio. Questo approccio, implica, favorirebbe una cultura della gestione più responsabile e incentrata sui dipendenti nel settore dei giochi.