Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age yang akan datang: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang signifikan dalam komuniti permainan mengenai keadaan industri. Pemberhentian ini telah menimbulkan isu keselamatan kerja dan pengurusan korporat yang lebih luas dalam pembangunan permainan.
Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai keperluan untuk rawatan pekerja yang lebih baik dalam industri permainan. Beliau berpendapat bahawa pemberhentian, terutamanya antara atau selepas projek, memudaratkan untuk mengekalkan pengetahuan institusi penting yang penting untuk kejayaan projek masa depan.
Daus mengkritik amalan korporat biasa "memangkas lemak" sebagai justifikasi untuk pemberhentian, menunjukkan bahawa ia mencerminkan tumpuan yang tidak perlu terhadap kecekapan agresif oleh syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa walaupun ini mungkin difahami di bawah tekanan kewangan, ia bukan penyelesaian yang mampan, terutamanya apabila syarikat tidak secara konsisten melepaskan permainan yang berjaya. Beliau percaya bahawa masalah sebenar terletak pada strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di kedudukan pengurusan yang lebih tinggi, namun ia adalah pekerja di peringkat yang lebih rendah yang menanggung keputusan ini.
Dalam metafora yang menarik, Daus mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan lebih seperti kapal lanun, di mana kapten (atau mereka yang bertanggungjawab) akan dipertanggungjawabkan untuk kegagalan kapal dan bukannya krew. Pendekatan ini, dia menyiratkan, akan memupuk budaya pengurusan yang lebih bertanggungjawab dan pekerja dalam industri permainan.