การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่กำลังจะมาถึง: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรม การปลดพนักงานเหล่านี้ได้นำเสนอปัญหาด้านความปลอดภัยในการทำงานที่กว้างขึ้นและการจัดการองค์กรในการพัฒนาเกม
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับความต้องการการรักษาพนักงานที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรมเกม เขาระบุว่าการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างหรือหลังโครงการเป็นอันตรายต่อการรักษาความรู้เชิงสถาบันที่สำคัญซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต
DAUS วิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงานโดยชี้ให้เห็นว่ามันสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่ไม่จำเป็นในการก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่สิ่งนี้อาจเป็นที่เข้าใจได้ภายใต้แรงกดดันทางการเงิน แต่ก็ไม่ใช่ทางออกที่ยั่งยืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ เขาเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงนั้นอยู่กับกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ในตำแหน่งการจัดการที่สูงขึ้น แต่ก็เป็นพนักงานในระดับที่ต่ำกว่า
ในอุปมาอุปมัยที่โดดเด่น DAUS แนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการมากกว่าเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (หรือผู้รับผิดชอบ) จะต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของเรือมากกว่าลูกเรือ วิธีการนี้เขาบอกเป็นนัยว่าจะส่งเสริมวัฒนธรรมการจัดการที่มีความรับผิดชอบและมีพนักงานเป็นศูนย์กลางในอุตสาหกรรมเกม