De recente ontslagen in Bioware, de studio achter de aankomende Dragon Age: The Veilguard , hebben een aanzienlijk gesprek aangewakkerd binnen de gaminggemeenschap over de staat van de industrie. Deze ontslagen hebben het bredere probleem van werkzekerheid en bedrijfsmanagement in game -ontwikkeling aan het licht gebracht.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de noodzaak van een betere behandeling van werknemers in de gaming -industrie. Hij betoogt dat ontslagen, vooral tussen of na projecten, schadelijk zijn voor het behouden van cruciale institutionele kennis die van vitaal belang is voor het succes van toekomstige projecten.
Daus bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfspraktijk van "het drijven van het vet" als een rechtvaardiging voor ontslagen, wat suggereert dat het een onnodige focus op agressieve efficiëntie door grote bedrijven weerspiegelt. Hij wijst erop dat, hoewel dit misschien begrijpelijk is onder financiële druk, het geen duurzame oplossing is, vooral wanneer bedrijven niet consequent succesvolle spellen vrijgeven. Hij is van mening dat het echte probleem ligt bij de strategieën die zijn ontwikkeld door degenen in hogere managementposities, maar toch zijn het de werknemers op de lagere niveaus die de dupe worden van deze beslissingen.
In een opvallende metafoor suggereert Daus dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waarbij de kapitein (of degenen die de leiding hebben) verantwoordelijk zou worden gehouden voor de mislukkingen van het schip in plaats van de bemanning. Deze aanpak zou een meer verantwoordelijke en werknemersgerichte managementcultuur binnen de gaming-industrie bevorderen.