Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau The Dragon Age: The Veilguard , đã gây ra cuộc trò chuyện quan trọng trong cộng đồng chơi game về tình trạng của ngành. Những người bị sa thải này đã đưa ra ánh sáng vấn đề rộng lớn hơn về bảo mật công việc và quản lý doanh nghiệp trong phát triển trò chơi.
Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về sự cần thiết phải đối xử tốt hơn với nhân viên trong ngành công nghiệp game. Ông lập luận rằng việc sa thải, đặc biệt là giữa hoặc sau các dự án, gây bất lợi cho việc duy trì kiến thức thể chế quan trọng rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.
Daus chỉ trích thực tiễn chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" như một sự biện minh cho việc sa thải, cho thấy rằng nó phản ánh sự tập trung không cần thiết vào hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng trong khi điều này có thể hiểu được dưới áp lực tài chính, thì đó không phải là một giải pháp bền vững, đặc biệt là khi các công ty không liên tục phát hành các trò chơi thành công. Ông tin rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người ở các vị trí quản lý cao hơn, nhưng chính các nhân viên ở cấp thấp hơn chịu gánh nặng của những quyết định này.
Trong một phép ẩn dụ nổi bật, Daus gợi ý rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý giống như tàu cướp biển, nơi đội trưởng (hoặc những người phụ trách) sẽ chịu trách nhiệm cho những thất bại của tàu hơn là phi hành đoàn. Cách tiếp cận này, ông ngụ ý, sẽ thúc đẩy một nền văn hóa quản lý tập trung vào nhân viên và có trách nhiệm hơn trong ngành công nghiệp game.