जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम के नवीनतम प्रयास, ब्लेड्स ऑफ फायर का अनुभव करने के लिए बैठ गया, तो मैंने कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों के लिए एक उदासीन वापसी का अनुमान लगाया: छाया के लॉर्ड्स , आधुनिक स्पर्शों के साथ संक्रमित युद्ध के भगवान की याद ताजा करते हैं। हालांकि, एक घंटे के बाद, खेल का सार स्थानांतरित हो गया, आत्माओं के समान खिताबों की चुनौतीपूर्ण प्रकृति को उकसाया, फिर भी पारंपरिक आरपीजी तत्वों के बजाय हथियार-केंद्रित आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के समापन से, यह स्पष्ट हो गया कि आग के ब्लेड मास्टर रूप से अभिनव अवधारणाओं के साथ परिचित तत्वों को मिश्रित करते हैं, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक अनूठा लेते हैं।
हालांकि यह सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के साथ दृश्य और विषयगत समानताएं साझा करता है, ब्लेड ऑफ फायर अलग है। गेम की डार्क फंतासी सेटिंग, तीव्र मुकाबला और एक करीबी तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ मिलकर, क्रेटोस के नॉर्स गाथा को प्रतिबिंबित करती है। फिर भी, डेमो के शुरुआती घंटों ने केवल सौंदर्यशास्त्र से अधिक पेश किया; मैंने एक भूलभुलैया चेस्ट के साथ बिंदीदार एक भूलभुलैया मानचित्र को नेविगेट किया, एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त की, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। हमारी खोज ने हमें एक घर में रहने वाली एक महिला को एक विशाल प्राणी के ऊपर ले जाया, जो परिचित कथा धड़कन को गूंज रहा था। यह गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्लेबुक से भी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकी होती है जो स्वास्थ्य औषधि को बहाल करती है और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देती है, कभी-कभी एक बहुत ही व्युत्पन्न महसूस करती है।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिक नवाचारों में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम नियंत्रक पर प्रत्येक फेस बटन का उपयोग करते हुए, दिशात्मक हमलों के इर्द -गिर्द घूमता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल स्लैश बाएं और दाएं। यह प्रणाली दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन को पुरस्कृत करती है, जिससे आप रणनीतिक रूप से बचाव को तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाला एक दुश्मन उनके निचले शरीर को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है। घावों से रक्त विस्फोट के साथ आंत की प्रतिक्रिया, मुकाबला की तीव्रता को बढ़ाती है।
सिस्टम वास्तव में पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों के दौरान एक ट्रोल के खिलाफ लड़ाई करता है। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर विच्छेदित अंग के साथ। आप ट्रोल के चेहरे को भी हटा सकते हैं, इसे तब तक अंधा कर सकते हैं जब तक कि यह पुन: उत्पन्न न हो जाए। ये क्षण युद्ध की गहराई और संतुष्टि का प्रदर्शन करते हैं।
आग के ब्लेड में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। आपकी सहनशक्ति, हमलों और डोडेस के लिए महत्वपूर्ण, विशिष्ट ऑटो-पुनर्जनन के विपरीत, ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल रूप से बहाल किया जाना चाहिए। जबकि कॉम्बैट सोल्स के खेल को हमले के पैटर्न और टाइट डॉज/ब्लॉक/पैरी विंडो पर ध्यान केंद्रित करने के साथ गूँजता है, दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अद्वितीय नियंत्रण सेटअप की आवश्यकता होती है, जो ब्लॉक को बाएं ट्रिगर में स्थानांतरित करती है।
इन नियंत्रणों के अनुकूल होने में समय लगा, लेकिन एक बार जब महारत हासिल हो गई, तो युद्ध ताज़ा रूप से अलग महसूस हुआ। हथियार प्रणाली गेमप्ले को और अधिक बढ़ाती है, जिससे आप विभिन्न रुखों में ब्लेड को बढ़ाने की अनुमति देते हैं, या तो शत्रु विश्लेषण और HUD संकेतों के आधार पर, स्लैशिंग या थ्रस्टिंग करते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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जैसा कि नाम से पता चलता है, हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए पत्थरों या रुख में बदलाव की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो एनविल चौकी पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए लोगों को क्राफ्ट करने के लिए उन्हें पिघला देती है।
खेल की सबसे नवीन विशेषता इसकी फोर्ज सिस्टम है। एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप अनुकूलित और संशोधित करते हैं, जैसे कि एक भाला के पोल की लंबाई और सिर के आकार को समायोजित करना, रेंज और भेदी क्षमता जैसे आँकड़ों को प्रभावित करना। सामग्री विकल्प वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करते हैं, क्राफ्टिंग प्रक्रिया पर जोर देते हैं। आप अपनी रचना का नाम भी देते हैं।
क्राफ्टिंग यात्रा एक विस्तृत फोर्जिंग मिनीगेम के साथ जारी है, जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत की आवृत्ति को प्रभावित करता है।
फोर्ज का प्रभाव डेमो से परे है, मर्करीस्टेम के साथ 60-70 घंटे की यात्रा के लिए लक्ष्य है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और इकट्ठा करते हैं, आप बढ़ती चुनौतियों से निपटने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है, क्योंकि आप अपने हथियार को हार पर छोड़ देते हैं और इसे ठीक करते हैं, संभवतः पुराने कनेक्शनों को फिर से जगा देते हैं।
डार्क सोल्स और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए मर्करीस्टेम की श्रद्धांजलि -स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित सोल्स सीरीज़ के लिए अग्रदूत- शैली के भीतर अपने विकास को दर्शाता है। WhySoftware और God of War से प्रभावित होने के दौरान, ब्लेड्स ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते पर चढ़ता है, इन तत्वों को एक विशिष्ट गेमप्ले अनुभव में सम्मिश्रण करता है।