Quando mi sono seduto per la prima volta per sperimentare l'ultimo sforzo dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno nostalgico alle radici dello studio con Castlevania: Lords of Shadow , infuso con tocchi moderni che ricordano God of War . Tuttavia, dopo un'ora, l'essenza del gioco si è spostata, evocando la natura stimolante dei titoli anime, ma con particolare attenzione alle statistiche incentrate sull'arma piuttosto che agli elementi di gioco di ruolo tradizionali. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, è diventato evidente che Blades of Fire fonde magistralmente elementi familiari con concetti innovativi, creando una visione unica del genere di avventura d'azione.
Sebbene condivida somiglianze visive e tematiche con il dio della guerra di Sony Santa Monica, Blades of Fire è distinta. L'ambientazione fantasy oscura del gioco, unita a un intenso combattimento e una stretta prospettiva in terza persona, rispecchia la saga norrena di Kratos. Tuttavia, gli orari di apertura della demo hanno introdotto più della semplice estetica; Ho navigato una mappa labirintica punteggiata da forzieri, aiutato da un compagno giovane che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna che vive in una casa in cima a una creatura gigante, facendo eco a battiti narrativi familiari. Il gioco prende in prestito anche dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici, a volte sentendosi un po 'troppo derivato.
La vera forza delle pale di fuoco sta nelle sue innovazioni meccaniche. Il sistema di combattimento ruota attorno agli attacchi direzionali, utilizzando ciascun pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre la barra quadrata e cerchio a sinistra e a destra. Questo sistema premia un'attenta osservazione delle posizioni nemiche, permettendoti di rompere strategicamente le difese. Ad esempio, un nemico che protegge il loro viso può essere sconfitto prendendo di mira la parte inferiore del corpo. Il feedback viscerale, con il sangue che scoppia dalle ferite, migliora l'intensità del combattimento.
Il sistema eccelle davvero durante incontri come il primo grande boss combatte contro un troll. La sua seconda barra di salute può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto reciso a seconda dell'angolazione di attacco. Puoi anche rimuovere il viso del troll, rendendolo cieco fino a quando non si rigenera. Questi momenti mostrano la profondità e la soddisfazione del combattimento.
Le armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. La tua resistenza, cruciale per gli attacchi e i schizzi, deve essere ripristinata manualmente tenendo il pulsante Blocco, a differenza della tipica autoregazione automatica. Mentre il combattimento fa eco ai giochi animeliosi con la sua attenzione su schemi di attacco e finestre di schivata/blocco/parry, il sistema di attacco direzionale richiede una configurazione di controllo unica, spostando il blocco sul grilletto sinistro.
L'adattamento a questi controlli ha richiesto del tempo, ma una volta padroneggiato, il combattimento sembrava piacevolmente distinto. Il sistema di armi eleva ulteriormente il gameplay, permettendoti di brandire le lame in varie posizioni, tagli o spinte, in base all'analisi nemica e alle prompt.
Lame di screenshot antincendio
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Come suggerisce il nome, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco . Si oppongono con l'uso, richiedendo pietre di affilatura o modifiche di posizione per mantenere l'efficacia. Ogni arma ha un misuratore di durata, che richiede le riparazioni ai checkpoint di incudine o sciogliendoli per negarne di nuovi.
La caratteristica più innovativa del gioco è il suo sistema di fucina. A partire da un modello di armi di base, personalizzi e modifichi, come la regolazione della lunghezza del polo e della forma della testa di una lancia, influenzando le statistiche come la gamma e la capacità di piercing. Le scelte materiali influiscono sul peso e le esigenze di resistenza, enfatizzando il processo di artigianato. Nomina anche la tua creazione.
Il viaggio di crafting continua con un minigioco di forgiatura dettagliato, in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo del martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. Le tue prestazioni guadagnano una valutazione a stelle, influenzando la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.
L'impatto della Forge si estende oltre la demo, con Mercurysteam che mira a un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e raccogli nuovi metalli, puoi rifinire le tue armi per affrontare le crescenti sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame, mentre lasci cadere l'arma al momento della sconfitta e deve recuperarla, potenzialmente riaccendendo le vecchie connessioni.
L'omaggio di Mercurysteam a Dark Souls e Blade of Darkness - un precursore della serie Souls sviluppata dai fondatori dello studio - mostra la loro evoluzione all'interno del genere. Sebbene influenzato da Fromsoftware e God of War , Blades of Fire scolpiva il proprio percorso, fondendo questi elementi in un'esperienza di gioco distintiva.