Apabila saya mula -mula duduk untuk mengalami usaha pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan pulangan nostalgia ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow , yang disemai dengan sentuhan moden yang mengingatkan Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, selepas satu jam, intipati permainan itu beralih, membangkitkan sifat-sifat yang mencabar dari tajuk-tajuk jiwa, namun dengan fokus pada statistik yang berpusatkan senjata dan bukannya unsur-unsur RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, ia menjadi jelas bahawa bilah api dengan mengasyikkan menggabungkan unsur-unsur yang biasa dengan konsep-konsep yang inovatif, memupuk unik mengenai genre pengembaraan tindakan.
Walaupun ia berkongsi persamaan visual dan tematik dengan dewa perang Sony Santa Monica, bilah api berdiri berbeza. Tetapan fantasi gelap permainan, ditambah dengan pertempuran sengit dan perspektif orang ketiga yang rapat, mencerminkan saga Norse Kratos. Namun, jam pembukaan demo diperkenalkan lebih daripada estetika semata -mata; Saya menavigasi peta labyrinthine yang dihiasi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi, mengulangi rentak naratif yang biasa. Permainan ini juga meminjam dari Playbook FromSoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, kadang-kadang merasa anak lelaki terlalu banyak derivatif.
Kekuatan sebenar bilah api terletak pada inovasi mekanikalnya. Sistem tempur berkisar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan slash kiri dan kanan. Sistem ini memberi penghargaan kepada pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh, yang membolehkan anda memecahkan pertahanan secara strategik. Sebagai contoh, musuh yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan tubuh mereka yang lebih rendah. Maklum balas mendalam, dengan darah meletus dari luka, meningkatkan keamatan pertempuran.
Sistem ini benar -benar cemerlang semasa pertemuan seperti perjuangan bos utama pertama menentang troll. Bar kesihatan yang kedua hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota badan yang terputus bergantung pada sudut serangan anda. Anda juga boleh mengeluarkan wajah troll, menjadikannya buta sehingga ia menumbuhkan semula. Momen -momen ini mempamerkan kedalaman dan kepuasan pertempuran.
Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti. Stamina anda, penting untuk serangan dan mengelak, mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok, tidak seperti regenerasi auto biasa. Walaupun pertempuran menggema permainan Soulslike dengan fokusnya pada corak serangan dan tingkap Dodge/Block/Parry yang ketat, sistem serangan arah memerlukan persediaan kawalan yang unik, mengalihkan blok ke pencetus kiri.
Menyesuaikan diri dengan kawalan ini mengambil masa, tetapi sekali menguasai, pertempuran itu terasa menyegarkan. Sistem senjata seterusnya meningkatkan permainan, membolehkan anda menggunakan bilah dalam pelbagai keadaan, sama ada memotong atau menyentuh, berdasarkan analisis musuh dan hUD.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Seperti namanya, senjata adalah pusat bilah api . Mereka membosankan dengan penggunaan, memerlukan batu -batu mengasah atau perubahan pendirian untuk mengekalkan keberkesanan. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk mencipta yang baru.
Ciri yang paling inovatif adalah sistem Forge. Bermula dengan template senjata asas, anda menyesuaikan dan mengubah suai, seperti menyesuaikan panjang tiang tombak dan bentuk kepala, memberi kesan kepada statistik seperti pelbagai dan keupayaan menusuk. Pilihan bahan menjejaskan berat badan dan permintaan stamina, menekankan proses kerajinan. Anda juga menamakan ciptaan anda.
Perjalanan kerajinan berterusan dengan minigame yang terperinci, di mana anda mengawal panjang tukul, daya, dan sudut untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, mempengaruhi kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.
Impak Forge melangkaui demo, dengan Mercurysteam bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mengumpulkan logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk menangani cabaran yang semakin meningkat. Sistem kematian memperkuat ikatan ini, ketika anda menjatuhkan senjata anda setelah kekalahan dan harus memulihkannya, berpotensi menghidupkan kembali hubungan lama.
Penghormatan Mercurysteam kepada Jiwa Gelap dan Blade of Darkness -pendahulu kepada siri Souls yang dibangunkan oleh pengasas studio -menunjukkan evolusi mereka dalam genre. Walaupun dipengaruhi oleh Fromsoftware dan God of War , bilah api mengukir jalannya sendiri, menggabungkan unsur -unsur ini menjadi pengalaman permainan yang tersendiri.