Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby doświadczyć najnowszego przedsięwzięcia dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nostalgicznego powrotu do korzeni studia z Castlevania: Lords of Shadow , nasyconych nowoczesnymi akcentami przypominającymi Boga Wojny . Jednak po godzinie esencja gry zmieniła się, wywołując trudną naturę tytułów SoulSlie, ale koncentrując się na statystykach skoncentrowanych na broni, a nie tradycyjnych elementach RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, stało się oczywiste, że Blades of Fire mistrzowsko łączy znane elementy z innowacyjnymi koncepcjami, tworząc wyjątkowe podejście do gatunku przygodowego.
Chociaż dzieli podobieństwa wizualne i tematyczne z Bogiem Wojny Sony Santa Monica, Ostry ognia są wyraźne. Mroczne ustawienie fantasy gry, w połączeniu z intensywną walką i bliską perspektywą trzeciej osoby, odzwierciedla nordycką sagę Kratos. Jednak godziny otwarcia demo wprowadzały więcej niż zwykłą estetykę; Prowadziłem labiryntową mapę usianą skrzynie skarbów, wspomaganą przez młodzieńczego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety mieszkającej w domu na gigantycznym stworzeniu, odzwierciedlającym znane rytmy narracyjne. Gra zapożycza również z podręcznika FromSoftware, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, od czasu do czasu odrobiną pochodnej.
Prawdziwa siła ostrzy ognia leży w jego innowacjach mechanicznych. System walki obraca się wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadratowe i okrągowe cięcie w lewo i w prawo. System ten nagradza staranne obserwacje postaw wroga, umożliwiając strategiczne łamanie obrony. Na przykład wróg strzeżający twarzy można pokonać, atakując ich dolną część ciała. Sprzedażowe informacje zwrotne, z wybuchem krwi z ran, zwiększa intensywność walki.
System naprawdę przoduje podczas spotkań, takich jak pierwsza duża walka z bossem z trollem. Drugi pasek zdrowia może zostać uszkodzony dopiero po rozczłonkowaniu go, z odciętą kończyną w zależności od kąta ataku. Możesz nawet usunąć twarz trolla, czyniąc ją ślepą, aż się nie regeneruje. Te chwile pokazują głębię i satysfakcję walki.
Broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. Wasza wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, musi zostać ręcznie przywrócona przez przytrzymanie przycisku blokowego, w przeciwieństwie do typowej automatycznej regeneracji. Podczas gdy walka przypomina gry SoulSlike, koncentrując się na wzorach ataku i ciasnych oknach Dodge/Block/Parry, system ataku kierunkowego wymaga unikalnej konfiguracji sterowania, przesuwając blok do lewego spustu.
Dostosowanie się do tych kontroli wymagało czasu, ale po opanowaniu walka wydawała się odświeżająco wyraźna. System broni dodatkowo podnosi rozgrywkę, umożliwiając władanie ostrzy w różnych stanowiskach, albo cięcie lub pchnięcie, w oparciu o analizę wroga i podpowiedzi HUD.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jak sama nazwa wskazuje, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy . Nudną z użyciem, wymagając ostrzenia kamieni lub zmian w postawie w celu utrzymania skuteczności. Każda broń ma miernik trwałości, wymagający napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub stopienie ich w celu tworzenia nowych.
Najbardziej innowacyjną funkcją gry jest system Forge. Począwszy od podstawowego szablonu broni, dostosowujesz i modyfikujesz, takie jak dostosowanie długości bieguna włóczni i kształtu głowy, wpływające na statystyki, takie jak zasięg i zdolność przenikania. Wybór materiałów wpływa na wagę i wymagania wytrzymałości, podkreślając proces rzemieślniczego. Nazwasz nawet swoje dzieło.
Podróż rzemieślnicza kontynuuje szczegółową minigamę kucia, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt młotka, aby dopasować się do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoja wydajność zapewnia ocenę gwiazd, wpływając na częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.
Wpływ Forge wykracza poza demo, a MercuryStam dąży do 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i zbierania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby sprostać rosnącym wyzwaniom. System śmierci wzmacnia tę więź, gdy upuszczasz broń po porażce i musisz ją odzyskać, potencjalnie ożywiając stare połączenia.
Hołd Dark Souls i Blade of Darkness - prekursor serii Souls opracowany przez założycieli studia - pokazuje ich ewolucję w tym gatunku. Choć pod wpływem Software i God of War , Blades of Fire rzeźbia własną ścieżkę, łącząc te elementy w charakterystyczne wrażenia z rozgrywki.