Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm nỗ lực mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự trở lại hoài cổ cho gốc rễ của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow , được truyền vào những nét hiện đại gợi nhớ đến God of War . Tuy nhiên, sau một giờ, bản chất của trò chơi đã thay đổi, gợi lên bản chất đầy thách thức của các tựa game linh hồn, nhưng tập trung vào các chỉ số tập trung vũ khí thay vì các yếu tố RPG truyền thống. Khi kết thúc phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, rõ ràng là Blades of Fire pha trộn một cách thành thạo các yếu tố quen thuộc với các khái niệm sáng tạo, tạo ra một sự độc đáo về thể loại phiêu lưu hành động.
Mặc dù nó chia sẻ những điểm tương đồng về hình ảnh và chủ đề với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, Blades of Fire Stands khác biệt. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, kết hợp với chiến đấu dữ dội và quan điểm của người thứ ba gần gũi, phản ánh câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Tuy nhiên, giờ mở cửa của bản demo được giới thiệu nhiều hơn là thẩm mỹ; Tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung rải rác với các rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ trung, người đã hỗ trợ giải câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ, lặp lại những nhịp điệu kể chuyện quen thuộc. Trò chơi cũng mượn từ playbook của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình AVIL để khôi phục các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, đôi khi cảm thấy một chút quá phái sinh.
Sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở những đổi mới cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu xoay quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mỗi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn chém trái và phải. Hệ thống này thưởng cho việc quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù, cho phép bạn phá vỡ hàng phòng ngự một cách chiến lược. Ví dụ, một kẻ thù bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu vào phần thân dưới của chúng. Phản hồi nội tạng, với máu phun trào từ vết thương, tăng cường cường độ chiến đấu.
Hệ thống thực sự vượt trội trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một kẻ troll. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi bị cắt đứt tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể loại bỏ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù cho đến khi nó tái tạo. Những khoảnh khắc này thể hiện độ sâu và sự hài lòng của chiến đấu.
Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Sức chịu đựng của bạn, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối, không giống như tự động tái tạo điển hình. Trong khi chiến đấu lặp lại các trò chơi giống như Souls tập trung vào các mô hình tấn công và cửa sổ Dodge/Block/Parry chặt chẽ, hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi phải thiết lập điều khiển độc đáo, chuyển khối sang kích hoạt bên trái.
Thích nghi với các điều khiển này đã mất thời gian, nhưng một khi đã thành thạo, chiến đấu cảm thấy rất khác biệt. Hệ thống vũ khí tiếp tục nâng cao lối chơi, cho phép bạn sử dụng các lưỡi dao trong các lập trường khác nhau, hoặc chém hoặc đẩy, dựa trên phân tích của kẻ thù và lời nhắc HUD.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Như tên cho thấy, vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa . Họ buồn tẻ với việc sử dụng, đòi hỏi đá mài hoặc thay đổi lập trường để duy trì hiệu quả. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền, đòi hỏi phải sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy chúng để chế tạo các điểm mới.
Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống giả mạo của nó. Bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản, bạn tùy chỉnh và sửa đổi, chẳng hạn như điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng cực của giáo, các chỉ số ảnh hưởng như phạm vi và khả năng xuyên thấu. Lựa chọn vật chất ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, nhấn mạnh quá trình chế tạo. Bạn thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Hành trình chế tạo tiếp tục với một minigame rèn chi tiết, nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất sửa chữa trước khi bị phá vỡ vĩnh viễn.
Tác động của Forge vượt ra ngoài bản demo, với Mercurysteam nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và thu thập các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để giải quyết các thách thức ngày càng tăng. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại và phải phục hồi nó, có khả năng nhen nhóm các kết nối cũ.
Sự tôn kính của Mercurysteam đối với Dark Souls và Blade of Darkness , tiền thân của loạt Souls được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim, cho thấy sự tiến hóa của họ trong thể loại này. Trong khi bị ảnh hưởng bởi Fromsoftware và God of War , Blades of Fire khắc đường của riêng mình, pha trộn các yếu tố này vào một trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt.