gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Tác giả : Ryan Cập nhật:Mar 26,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm nỗ lực mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự trở lại hoài cổ cho gốc rễ của hãng phim với Castlevania: Lords of Shadow , được truyền vào những nét hiện đại gợi nhớ đến God of War . Tuy nhiên, sau một giờ, bản chất của trò chơi đã thay đổi, gợi lên bản chất đầy thách thức của các tựa game linh hồn, nhưng tập trung vào các chỉ số tập trung vũ khí thay vì các yếu tố RPG truyền thống. Khi kết thúc phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, rõ ràng là Blades of Fire pha trộn một cách thành thạo các yếu tố quen thuộc với các khái niệm sáng tạo, tạo ra một sự độc đáo về thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù nó chia sẻ những điểm tương đồng về hình ảnh và chủ đề với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, Blades of Fire Stands khác biệt. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, kết hợp với chiến đấu dữ dội và quan điểm của người thứ ba gần gũi, phản ánh câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Tuy nhiên, giờ mở cửa của bản demo được giới thiệu nhiều hơn là thẩm mỹ; Tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung rải rác với các rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ trung, người đã hỗ trợ giải câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ, lặp lại những nhịp điệu kể chuyện quen thuộc. Trò chơi cũng mượn từ playbook của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình AVIL để khôi phục các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, đôi khi cảm thấy một chút quá phái sinh.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của Blades of Fire toát ra một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Hãy tưởng tượng Conan hòa lẫn với những người lính cơ bắp của mình hoặc các nhân vật mê cung của Jim Henson nảy lên gậy pogo tre. Cốt truyện, tập trung vào một nữ hoàng độc ác có thép hóa đá, cảm thấy retro nhưng hơi sáo rỗng. Là Aran de Lira, một thợ rèn, nhiệm vụ của bạn là đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Trong khi các thiết lập quyến rũ với sự tinh tế của trường học cũ, sự phát triển kể chuyện và nhân vật có thể đấu tranh để quyến rũ, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời Xbox 360 bị bỏ qua.

Sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở những đổi mới cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu xoay quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mỗi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn chém trái và phải. Hệ thống này thưởng cho việc quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù, cho phép bạn phá vỡ hàng phòng ngự một cách chiến lược. Ví dụ, một kẻ thù bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu vào phần thân dưới của chúng. Phản hồi nội tạng, với máu phun trào từ vết thương, tăng cường cường độ chiến đấu.

Hệ thống thực sự vượt trội trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một kẻ troll. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi bị cắt đứt tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể loại bỏ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù cho đến khi nó tái tạo. Những khoảnh khắc này thể hiện độ sâu và sự hài lòng của chiến đấu.

Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Sức chịu đựng của bạn, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối, không giống như tự động tái tạo điển hình. Trong khi chiến đấu lặp lại các trò chơi giống như Souls tập trung vào các mô hình tấn công và cửa sổ Dodge/Block/Parry chặt chẽ, hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi phải thiết lập điều khiển độc đáo, chuyển khối sang kích hoạt bên trái.

Thích nghi với các điều khiển này đã mất thời gian, nhưng một khi đã thành thạo, chiến đấu cảm thấy rất khác biệt. Hệ thống vũ khí tiếp tục nâng cao lối chơi, cho phép bạn sử dụng các lưỡi dao trong các lập trường khác nhau, hoặc chém hoặc đẩy, dựa trên phân tích của kẻ thù và lời nhắc HUD.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh Như tên cho thấy, vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa . Họ buồn tẻ với việc sử dụng, đòi hỏi đá mài hoặc thay đổi lập trường để duy trì hiệu quả. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền, đòi hỏi phải sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy chúng để chế tạo các điểm mới.

Tính năng sáng tạo nhất của trò chơi là hệ thống giả mạo của nó. Bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản, bạn tùy chỉnh và sửa đổi, chẳng hạn như điều chỉnh chiều dài cực và hình dạng cực của giáo, các chỉ số ảnh hưởng như phạm vi và khả năng xuyên thấu. Lựa chọn vật chất ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, nhấn mạnh quá trình chế tạo. Bạn thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Hành trình chế tạo tiếp tục với một minigame rèn chi tiết, nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến tần suất sửa chữa trước khi bị phá vỡ vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Khái niệm Forge thêm một lớp dựa trên kỹ năng để chế tạo, nhưng minigame có thể cảm thấy phức tạp một cách bực bội. Một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công búa và định hình kim loại sẽ nâng cao trải nghiệm. Hy vọng, các lần lặp trong tương lai sẽ tinh chỉnh tính năng hấp dẫn này.

Tác động của Forge vượt ra ngoài bản demo, với Mercurysteam nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và thu thập các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để giải quyết các thách thức ngày càng tăng. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này, khi bạn thả vũ khí của mình khi thất bại và phải phục hồi nó, có khả năng nhen nhóm các kết nối cũ.

Sự tôn kính của Mercurysteam đối với Dark SoulsBlade of Darkness , tiền thân của loạt Souls được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim, cho thấy sự tiến hóa của họ trong thể loại này. Trong khi bị ảnh hưởng bởi Fromsoftware và God of War , Blades of Fire khắc đường của riêng mình, pha trộn các yếu tố này vào một trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Mặc dù có một số lo ngại về bối cảnh tưởng tượng đen tối chung và thiếu sự đa dạng của kẻ thù, sự kết nối sâu sắc giữa vũ khí giả mạo của bạn và hệ thống chiến đấu là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter thống trị, Blades of Fire có khả năng mang lại sự đóng góp mới mẻ, hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.

Bài viết mới nhất
  • JDM Nhật Bản Drift Master bị trì hoãn cho đến tháng 5 năm 2025: Trò chơi trò chơi mới được phát hành

    ​ Bản phát hành rất được mong đợi của JDM Nhật Bản Drift Master trên Steam, ban đầu được thiết lập vào tháng 3 năm 2025, đã bị hoãn lại. Chỉ vài tuần trước khi ra mắt theo kế hoạch, các nhà phát triển đã thông báo rằng trò chơi hiện sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 5 năm 2025. Quyết định này trì hoãn việc phát hành đi kèm với cam kết sử dụng

    Tác giả : Emma Xem tất cả

  • ​ Nếu bạn đang săn lùng một vòng quay mới trên cổ tích cổ điển, bạn có thể cảm thấy như các tùy chọn khan hiếm. Nhập Fantasy Voyager, một ARPG mới hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm cổ tích xoắn mà bạn khao khát, truyền tải hành động, phòng thủ tháp và chơi hợp tác. Được phát triển bởi Fantasy Tree, Fantasy Voy Voy

    Tác giả : Jonathan Xem tất cả

  • Roblox: Loại mã linh hồn (tháng 1 năm 2025)

    ​ Quick Linksall Type Soul CodeShow để đổi mã cho SoulHow để chơi các trò chơi anime ROBLOX tốt nhất như Type Soulabout The Type Soul DevelopersType Soul, một trò chơi ROBLOX ly kỳ lấy cảm hứng từ Vũ trụ Bleach Bleach mang tính biểu tượng, mời người chơi trên một hành trình quyến rũ. Trong thế giới nhập vai này, yo

    Tác giả : Leo Xem tất cả

chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!